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版本 16.2.1
高机动性刺客打野。擅长利用 无视地形进行野区入侵和侧翼切入。核心输出逻辑是利用技能叠加 的层数,并通过普攻触发高额流血伤害,配合 的隐身和爆发瞬间秒杀脆皮。
| 技能 | 你会看到 | 对你意味着什么 |
|---|---|---|
| 目标身上出现红色层数图标,满3层后会发光 | 3层层数后接普攻会造成重度流血。这是他主要的伤害来源,对拼时如果被叠满3层且他手抬起来了,立刻交闪避开那下普攻。 | |
| 短距离冲锋或近距离戳刺 | 近战距离内必定暴击,伤害极高。如果他用 击杀单位会回血,注意他在野区的回复能力。 | |
| 扇形飞出的匕首,随后飞回 | 两段伤害都能叠 。回程的匕首伤害更高且带减速。一定要侧向走位躲开回程的那一下,否则会被瞬间叠满被动。 | |
| 翻越墙体或防御塔残骸 | 这是他在野区横行无忌的原因。虽然技能本身冷却很短,但翻过的墙体会有极长的独立冷却时间(圆圈指示),一旦他在死胡同翻过墙,短期内就没法原路返回。 | |
| 周身散开一圈刀刃并进入隐身状态 | 提供爆发伤害和移速加成。刀刃汇聚时会造成二次伤害。看到他开大请立刻靠墙或开启保命技能,防止他利用隐身贴脸打出近战 。 |