Loading...
Loading...
正在加载指南...
版本 16.2.1
利用前期射程优势不断通过滚雪球。中期通过带动推塔节奏。后期凭借超远射程在对方摸不到你的位置提供持续的治疗和高额物理输出。
这是一个能够无限成长的射手型辅助,专注于通过收集灵魂来增加射程和伤害,同时利用和为团队提供强大的远距离支援。
核心成长机制。攻击敌方英雄两次或对附近死亡单位掉落的灵魂点右键可叠层。每20层加射程和暴击,满暴击后转化成吸血。别忘了你的普攻会额外造成百分比伤害并提供移速。
你的核心手段。它可以透过队友、小兵、眼位甚至防御塔施放。它能治疗友军并伤害敌人,且每次普攻都能减少该技能5秒冷却。记得用它来拾取远处的灵魂。
发射黑雾,命中首个敌人后在1.25秒后禁锢范围内所有人。如果目标被击杀,禁锢会立即触发。这是你唯一的自保和留人控制。
将自己和队友包裹在黑雾中。队友会获得伪装状态,且在敌人视角中呈现为无法被选中的幽灵。用来迷惑敌人或在野区快速转场。
全图光束。中心狭长区域对敌人造成伤害,宽阔的侧翼区域为所有命中的友军提供厚实护盾。护盾量受灵魂层数加成,非常惊人。
始终站在阵型最后方。不断使用穿过队友射击敌人,达到治疗和输出的最大化。利用在中期抵消敌人的爆发,用限制敌方突进。你的生存时间越长,团队的血线就越安全。
如果我方核心C位被切,不要吝啬闪现,使用控住突进者并开启带他重定位。
最快的叠手段。利用重置普攻后摇,瞬间剥离敌方英雄身上的灵魂,同时给自己回血。
当敌人距离较远时,通过打击前方单位延长射程造成减速,随后更容易接上的禁锢。
在禁锢触发时,接上和中心区域的伤害。注意有施法前摇,要在控制衔接好时释放。
利用限制对方走位,同时开启利用移速加成和无法被选中的特性安全撤退。
| 强势点 | 原因 |
|---|---|
| 2级 | 解锁后具备了配合打野或在线上抓机会的能力,初步拥有了反手保命手段。 |
| 6级 | 获得,你现在可以一边在下路对线一边支援上路或野区的战斗,护盾往往能保住队友性命。 |
| 80层灵魂 (约20-25分钟) | 此时你的射程通常已超越大部分ADC,提供的暴击和攻击力让你在团战中极具威胁。 |
| 16级 | 三级加上极高的灵魂层数,你的全图护盾量足以在团战开始前就让敌方绝望。 |