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版本 16.2.1
烈娜塔的胜负手在于团战。你的任务是站在ADC身边,用 和 劝退突进者,并用一个完美的 让敌方的前排或ADC自相残杀,最后用 确保己方收割位活到最后。
作为反手压制型辅助,烈娜塔的核心是利用敌人的力量反制敌人。你不是开团手,而是防守大师,在混乱中通过精准的技能时机改写战局。
烈娜塔的普通攻击会标记敌人。不要只挂机,在安全的情况下点一下对面,让你的ADC补刀或换血时触发额外的百分比伤害。记住,标记不会叠加,队友攻击后你才能再次标记。
第一段是禁锢,第二段是投掷。不要急着把人扔出去,先利用第一段的禁锢时间控制。如果周围有其他敌人,把他们撞在一起可以造成小范围眩晕;如果没敌人,扔向墙壁或反方向拉开距离。
这是你的招牌。它提供攻速和移速。最关键的用法是在队友血条即将见底时施放,触发3秒的延缓死亡。在这3秒内如果队友参与击杀,他们会复活。千万不要在队友满血时为了加BUFF而随便给。
这是你的主要消耗和防御手段。它能给队友护盾并对敌人造成伤害和减速。施法距离较长,尽量穿过队友身体去命中敌人,这样能收益最大化。
范围大但移动慢。不要用来先手开团,因为很容易被走位躲开。最佳时机是在敌人突进或龙坑混战时施放。狂暴的敌人会优先攻击他们的队友,敌方ADC越肥,这一波团战他们死得越快。
你必须像阴影中的BOSS一样掌控节奏。不要冲动去开团,始终站在己方核心身边。 的意义在于打断对方的进攻节奏。当对方多人冲脸时, 是无敌的。保持冷静,等对方交完位移技能再放技能。
如果敌方有多名英雄在狭窄的地形(如野区路口或龙坑)排成一列,可以直接 发起进攻。
用 的减速确保你能点出 的标记,让ADC跟进伤害。
两个敌人相撞会产生眩晕。这是烈娜塔唯一硬控多个目标的方式。
先用 禁锢确保 必中。在 到达前把敌人扔回大招路径上。
当刺客切入时,通过 保底, 减速并加盾,最后用 把威胁拉开。
| 强势点 | 原因 |
|---|---|
| 2级 | 拥有 和 之后,烈娜塔具备了极强的防守反击和撞墙眩晕的威胁。 |
| 3级 | 解锁 ,这时候敌方打野来抓人很容易因为你的 导致越塔失败被反杀。 |
| 6级 | 在小规模团战和龙坑争夺中具有扭转战局的能力。 |
| 11级 | 随着等级提升, 的冷却时间缩短,你在团战中可以更频繁地拯救濒死的队友。 |