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版本 16.2.1
在15分钟前通过积极的游走和下路对抗建立优势。利用 处决滚起经济雪球,快速合成穿甲装,通过视野压制和单点抓人让对方无法发育。
极具进攻性的游走型刺客辅助。利用隐身、位移和控制在地图上寻找落单敌人,通过大招处决机制为团队带来巨大的经济领先,从而在中期终结比赛。
将受到的部分伤害转化为灰色血条。当你消失在敌人视野外(包括进草或开 )时,会迅速回复这部分生命值。注意:额外生命值会转化为攻击力,所以出肉装收益极低。
蓄力可将敌人拉向你,距离固定(近身会拉到身后)。秒放则是伤害加减速。蓄力时可以移动并配合 逼迫走位,这是你最核心的开团手段。
进入伪装状态并大幅提升移速。这是你游走、接近目标以及触发 回血的主要方式。注意敌人脚下的鱼群特效,那代表你离他们太近了。
突进并在原地留下幻影,幻影返回时会眩晕路径上的所有敌人。这是你的核心控制和位移。配合闪现可以大幅延长控制距离或改变控制角度。
十字型处决低血量目标。若击杀成功,会重置 CD 并给最后助攻的队友发‘你的分成’(额外金币)。斩杀线在血条上有明显标记,不要在没到标记时乱放。
派克不适合正面抗伤。团战应侧翼埋伏,利用 寻找钩人机会。一旦团战爆发,等待队友将敌人打残,进场连续使用 完成收割。利用 的隐身反复进出战场回血。
如果我方后排被强突,可以用 和 留在后排提供控制进行保护,不一定非要冲脸。
先手钩回敌人,趁其僵直立即接 造成眩晕,是下路对线最致命的连招。
在 的幻影即将回拉的一瞬间向目标身后闪现,可以实现几乎不可躲避的长距离群体眩晕。
利用 的高移速贴脸,先用 封路,等对方交出位移后再用 把他拉回来。
在团战中利用 处决成功后的瞬间位移调整姿态,紧接 控制其他敌人,再寻找下一个斩杀点。
| 强势点 | 原因 |
|---|---|
| 2级 | 解锁 和 的控制链,在下路具备顶级的击杀潜力。 |
| 6级 | 解锁 。不仅斩杀能力增强,最重要的是开始通过处决机制带动全队经济。 |
| 11级 | 二级,斩杀线显著提高,中期的小规模团战进入派克的统治期。 |
| 16级 | 三级 斩杀线极高,甚至能斩杀半血左右的脆皮,但自身脆弱程度也达到巅峰。 |