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版本 16.2.1
保证刷野效率,在 20 分钟前通过反蹲或补线积累经济。团战不先手,观察对手控制技能。等敌方控制交完或核心英雄残血后,开启 进场,利用 刷新机制终结全员。
典型的后期核心打野。你的唯一目标是保证发育,在团战中寻找残血目标开启收割模式。由于没有任何硬控,你的前期 Gank 非常依赖队友。
每四次普攻触发双重打击。这不仅增加了爆发,还能更快刷新 的冷却时间。通过 A 小兵攒好被动再找敌方英雄拼命。
核心躲技能手段。不要用来起手!等对手交控制或位移后再用 。普攻能减 CD,所以高攻速等于更多的不可被选取时间。
不仅是回血,更关键是减伤和重置普攻。面对爆发伤害(如死歌 R、小法 R)时,秒开 挡伤害。它还能暂停 和 的计时。
开启后普攻附带真实伤害。在 触发或 落地后开启,以最大化输出时间。注意此技能在 CD 时,你的作战能力减半。
获得高额攻速和移速,免疫减速。参与击杀会延长持续时间并减少其他技能 70% 的剩余 CD。永远在接战那一刻开启,不要在跑路过程中浪费时长。
侧翼包抄,绝对不要带头冲锋。盯着对方残血或脆皮 C 位。利用 的不可被选取躲避第一波集火,然后利用 刷新的高额移速不断转换目标。
如果我方控制极强(如阿木木或石头人 R 中多人),可以配合 和 直接进场瞬间打出 AOE 爆发。
利用 重置普攻机制。在触发 后快速接 W 再接 A,能在瞬间打出三刀真伤爆发。
不要直接 Q 进场。利用 的高移速走过去砍。等对方交闪现或关键控制时,再用 跟进。
用于斩杀残血。 的伤害配合落地瞬间的 重置普攻,可以在 0.5 秒内带走目标触发刷新。
在野区对拼时, 的减伤能帮你撑过对方爆发期,等待下一次 刷新。
| 强势点 | 原因 |
|---|---|
| 6 级 | 解锁 ,获得追人能力和初步的收割资本。 |
| 11 级 | 2 级 提供更多攻速,此阶段通常已有核心两件套,输出质变。 |
| 13 级 | 和 均已满级,真实伤害和机动性达到平衡点。 |
| 16 级 | 满级 且等级压制。此时只要不被瞬间控死,一个人可以收割整场团战。 |