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版本 16.2.1
前期稳住发育,保持健康的蓝量,利用 在敌方二塔或中塔废墟建立据点控制视野。后期团战作为核心输出位,在安全距离利用 输出,只在绝对安全或需要致命一击时才交出 进场开团。
阵地战法师兼射手。通过远距离指挥沙兵输出,依靠极致的拉扯和后期超高的持续伤害统治比赛。你不是那种一套爆发带走人的刺客,你是通过精准的走位和士兵控制在5秒内摧毁敌方全队的战场主宰。
可以在被摧毁的防御塔(己方或敌方的)上召唤太阳圆盘。这个圆盘本质上是一个临时的防御塔,持续一分钟。这不仅能提供视野,还能在推塔或防守大龙时防止敌方包抄,它是你控制地图节奏的核心工具。
这是你移动士兵的主要手段。记住士兵在突进时会减速沿途敌人。不要一看到人就交 ,等对方走出你 的普攻范围后再用它将士兵推过去进行追击或补足最后一下伤害。
这是你的核心。所有的伤害都源自这里。士兵的攻击是直线AOE,补刀时尽量对准一排小兵。注意: 士兵的攻击距离比你的直接普攻远很多,学会利用这个距离进行无伤消耗。
这是你的位移和护盾。注意 撞到敌方英雄会停下来并立刻刷新一个 的士兵。在对拼时,如果你有把握,可以利用这个机制通过 撞人来获得额外的士兵增加秒伤。
经典的“禁军之墙”。这堵墙不仅能击退敌人,还会成为阻挡敌方的地形。它能阻止敌方的突进技能。关键点: 的起手动作有短暂延迟,预判敌人的位移后再释放效果更佳。
大多数情况下,你应该像ADC一样站位,谁近打谁。利用 的范围伤害压低对方全队血线。 应该优先用来保护自己和队友,防守对方的强开。
当你看到敌方 3-4 个核心交了关键位移且站位集中时,可以果断使用 -- 进场接 逆转战局。
最基本的消耗手段。先放 偷一下普攻,当敌人后撤时接 跟进减速,再点出第二下普攻。在带“强攻”或“电刑”时收益极高。
阿兹尔的招牌动作。在 到达士兵之前的瞬间按 可以实现超长距离位移,穿过敌人后接 将敌人反向推回己方阵营或防御塔下。
如果你只需要位移而不是开团,在 飞行的最后时刻按 。这样可以最大化位移距离,让你跨越绝大多数野区墙壁。
被刺客贴脸时, 直接撞向对方获得护盾和新兵,接 推开并补上 的追击伤害。这能瞬间扭转攻守势头。
| 强势点 | 原因 |
|---|---|
| 2级 | 解锁 + 组合,你可以开始跨过兵线无伤消耗对手。 |
| 6级 | 解锁 后有了质变,配合打野的 Gank 成功率极高,且面对突进刺客有了自保能力。 |
| 11级 | 等级提高且大招等级提升,中期团战的机动性和控制力大幅增强。 |
| 16级 | 终极成型期。此时你的 被动攻速和伤害极高,能在几秒内融化对方坦克,是真正的接管比赛时间。 |