Loading...
Loading...
Carregando guia...
Patch 16.2.1
Chegar ao late game e manter seu carregador vivo com enquanto neutraliza o jogador mais perigoso do time inimigo com o slow infinito de .
Mago de utilidade focado em controle de grupo massivo, manipulação de velocidade e negação de abates. Você não joga para dar dano, joga para tornar seus aliados imparáveis e seus inimigos inúteis.
Você armazena experiência passivamente. Quando o círculo sob um aliado estiver cheio, clique nele para subir o nível dele instantaneamente. Use isso para forçar o nível 6 ou 11 antes dos inimigos em momentos de luta por objetivo.
Arremessa uma bomba. Se colocar duas no mesmo alvo usando , você causa um stun em área. O segredo é prever onde o inimigo vai estar, ou usar a lentidão do primeiro para garantir o acerto.
Reduz o tempo de recarga de e em 10 segundos. Nunca use esta habilidade se suas outras habilidades básicas não estiverem em recarga. É o motor que permite o seu stun duplo.
Aumenta a velocidade de um aliado ou reduz a de um inimigo em até 99%. No late game, você pode manter alguém permanentemente lento ou acelerado alternando com .
Aplica uma runa que revive o aliado se ele sofrer dano letal. O valor da cura ao reviver escala com seu Poder de Habilidade. É a maior ferramenta anti-assassino do jogo.
Posicione-se na linha de trás. Use para ditar quem entra e quem sai da luta. Guarde o para o seu aliado mais forte que for focado pelo burst inimigo.
Se você for o alvo principal do assassino inimigo, não hesite em usar em si mesmo para continuar fornecendo utilidade ao time.
O combo principal. Jogue a primeira bomba, resete o cooldown e jogue a segunda. Se ambas atingirem o mesmo alvo, ele e todos ao redor ficam atordoados.
Use a lentidão do para tornar o inimigo um alvo fácil para o stun duplo. Impossível de errar se o alvo não tiver flash ou dash.
Use em lutadores como Darius ou Hecarim. Com o reset do , você dá dois buffs de velocidade seguidos, permitindo que eles cruzem a tela e iniciem a luta.
Use enquanto foge. Acelere-se e deixe o stun no caminho para impedir que os inimigos te persigam.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | Acesso ao combo + + permite trocas agressivas e potencial de abate com o suporte/ADC. |
| Nível 6 | Desbloqueia , tornando mergulhos sob a torre inimiga (tower dives) extremamente seguros para o seu time. |
| Nível 9 | maximizado oferece um dano de poke considerável e limpa ondas de minions com facilidade. |
| Nível 13 | maximizado atinge 99% de alteração de velocidade, o que basicamente paralisa inimigos sem mobilidade. |