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Patch 16.2.1
Zac é um tanque de utilidade que foca em engajamentos de longa distância e controle de grupo massivo. Ele brilha gankando de ângulos inesperados através das paredes com e tem uma sustentação irritante graças à sua passiva . No early game ele é vulnerável a invasões, mas escala para ser um monstro de iniciação.
| Habilidade | O que você verá | O que significa para você |
|---|---|---|
| Gotas de geleia caem dele ou ele se divide em 4 pedaços ao chegar a 0 de vida | Ele se cura pegando as gotas. Ao 'morrer', ele entra em estado de renascimento. Se os 4 pedaços não forem destruídos em 8 segundos, ele volta à vida com base no HP dos pedaços restantes. | |
| Um braço longo que estica e agarra o primeiro alvo | Se ele te acertar e der um ataque básico em outro alvo (minion, torre ou aliado), ele baterá as duas unidades uma na outra. Fique longe de qualquer coisa que ele possa usar como âncora. | |
| Uma explosão circular de gosma ao redor do corpo dele | Dano mágico baseado na sua vida máxima. O tempo de recarga diminui sempre que ele coleta uma gota da . Em lutas longas, ele usará isso constantemente. | |
| Ele se agacha, carrega e salta de uma distância enorme | O principal mecanismo de gank. Tem um tempo de recarga alto (24-12s). Se você interromper o salto dele com CC ou se ele errar, ele perde toda a pressão e mobilidade. | |
| Zac quica 4 vezes como uma bola elástica | Ele fica imune a controles de grupo lentos e arremessa ao ar qualquer inimigo atingido no primeiro quique. Cada pulo causa dano e lentidão. Não fique agrupado. |