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Patch 16.2.1
Vencer a fase de rotas através da pressão de mobilidade e usar o para neutralizar o carry inimigo em lutas de equipe, finalizando alvos prioritários com combos de arremesso ao ar.
Um carregador corpo a corpo de alta mobilidade que transforma a rota em um playground. Yasuo brilha em trocas rápidas usando a tropa inimiga e escala agressivamente com itens de crítico.
Gera um escudo de Fluxo ao se mover, ativado ao sofrer dano. Além disso, dobra sua chance de crítico. Dica: sempre se movimente ou use para recarregar o escudo antes de trocar dano.
Seu ataque principal. O terceiro acúmulo lança um tornado. Lembre-se: aplica efeitos de contato e pode ser usado durante o para um golpe circular em área.
Cria uma barreira que bloqueia QUALQUER projétil por 4 segundos. Use para negar ferramentas de iniciação inimigas ou para se proteger enquanto abate o atirador adversário.
Avança através de um alvo. O dano aumenta a cada uso consecutivo (até 2 vezes). Não é apenas para ataque; use nos súditos da retaguarda para entrar e nos da frente para fugir após uma troca.
Teletransporta para inimigos no ar, causando dano e mantendo-os suspensos. Reseta o escudo da e concede penetração de armadura passiva nos críticos após o uso. Use cedo em lutas contra tanques.
Aguarde o controle de grupo principal da sua equipe. Use o para criar uma zona segura para seus aliados e entre com assim que um alvo chave for arremessado.
Se você estiver muito atrás, foque em usar o para proteger seus próprios aliados (peel) e o para bloquear o dano inimigo.
Entra, causa dano e sai antes que o inimigo possa reagir. Use a para absorver o contra-ataque.
Redireciona o tornado circular instantaneamente para o local do Flash. É impossível de reagir se feito corretamente.
Encaixa o dano de um giro circular antes de conjurar a ultimate. Maximiza o dano e já garante um acúmulo de tempestade ao cair.
Sempre tente encaixar um auto-ataque antes de apertar para otimizar o dano enquanto o inimigo está no ar.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 1 | O tempo de recarga curto do permite vencer trocas contra a maioria dos campeões de curto alcance. |
| Nível 2 | A combinação de e oferece mobilidade e pressão de abate agressiva contra magos imóveis. |
| Nível 6 | Desbloqueia o potencial de abate com , especialmente se tiver aliados com habilidades de arremesso ao ar. |
| Nível 13 | Com no nível máximo, sua fluidez pelo campo de batalha atinge o pico, permitindo perseguições constantes. |