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Patch 16.2.1
Criar vantagem cedo através de invasões na selva inimiga. No meio do jogo, use o para isolar o carregador adversário em lutas de objetivo (Dragão/Barão) e forçar uma vitória rápida antes de cair de produção no late game.
Caçador agressivo focado em duelos iniciais e invasões. Xin Zhao brilha ao isolar alvos e forçar lutas curtas onde sua cura e controle de grupo dominam.
Cura e dano bônus a cada 3 ataques. Isso permite que você limpe a selva com vida cheia. Em lutas, tente manter o ritmo de ataques para maximizar a sobrevivência.
Três ataques fortalecidos. O último arremessa ao ar. Importante: cada golpe do reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades em 1 segundo. Use isso para ter o de volta mais rápido.
Um corte seguido de uma estocada. A estocada aplica lentidão e marca o alvo como 'Desafiado'. Sempre tente acertar a estocada de longe para habilitar o pulo longo do seu .
Avanço que concede velocidade de ataque. Se o alvo estiver marcado pelo , o alcance desta habilidade aumenta drasticamente. Use para punir inimigos que acham que estão seguros.
Cria uma zona de isolamento. Você empurra todos que não foram 'Desafiados' (atacados por você recentemente). Enquanto estiver na zona, você é imune a dano de quem estiver fora do círculo. É sua principal ferramenta de sobrevivência em lutas de equipe.
Seu objetivo é pular na linha de trás. Use o para criar um 'domo' onde os outros inimigos não podem te ferir, forçando o carregador deles a lutar 1v1 com você dentro do círculo.
Se o seu carregador estiver muito forte, use o defensivamente para afastar assassinos que tentarem pular nele.
Avance com , ative o imediatamente para resetar o ataque. Guarde o para quando o inimigo estiver no ar pelo terceiro golpe do , garantindo que as duas partes do acertem.
Acerte a estocada do de longe para marcar o alvo. Isso dobra o alcance do seu , permitindo que você surpreenda o inimigo de uma distância que eles não esperam.
Use o para resetar o primeiro ataque básico. Solte o entre os ataques para cancelar as animações e maximizar o dano antes do arremesso ao ar.
Use o em um lacaio ou tanque, flashe atrás do carregador inimigo e use para isolá-lo e empurrá-lo na direção do seu time.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 3 | Com as três habilidades básicas, você ganha o kit completo de CC, dano e mobilidade. Poucos campeões vencem você no 1v1 aqui. |
| Nível 6 | O permite que você lute contra múltiplos inimigos sem ser explodido por quem está fora da zona. |
| Nível 9 | Com o no nível máximo, seu tempo de recarga e dano de poke tornam-se constantes e opressores. |
| Nível 11 | O segundo ponto no reduz o tempo de recarga significativamente, permitindo mais jogadas agressivas em busca de objetivos. |