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Patch 16.2.1
Identificar alvos prioritários (ADCs/Magos) e usar flancos com para atingi-los com os dois arremessos do , garantindo que seu time finalize a jogada.
Lutador disruptivo que foca em flancos e iniciações explosivas. Wukong brilha em lutas de equipe, usando sua invisibilidade para alcançar a retaguarda e causar caos com controles de grupo em área.
Dá armadura e regeneração de vida ao bater em campeões ou monstros. Em lutas longas, você fica quase imortal contra AD. Sempre tente manter o combate ativo na selva para manter as cargas de no máximo.
Aumenta o alcance e o dano do próximo ataque, além de reduzir a armadura do alvo. Use sempre após um auto-ataque para resetar a animação e maximizar o DPS.
Fica invisível, avança um curto espaço e deixa um clone. O clone imita seu e . Use para enganar inimigos ou para posicionar o clone antes de conjurar sua Ultimate.
Avança em um alvo e ganha velocidade de ataque. É sua ferramenta principal de limpeza da selva e aproximação. O clone de atinge alvos próximos, então use no monstro do meio do acampamento.
Gira o cajado, ganha velocidade de movimento e arremessa inimigos ao ar. Pode ser conjurado uma segunda vez dentro de um curto período. O clone do também gira, dobrando sua área de controle.
Sua função é mergulhar no meio do time inimigo. Use para entrar, para levantar o máximo de pessoas, e para confundir os focos e permitir que seu clone também aplique controle de grupo.
Se o seu carregador estiver sendo focado por um assassino imparável, guarde o para usá-lo defensivamente (Peel), interrompendo o avanço inimigo.
Combo básico para aplicar dano rápido. Use o E para aproximar, resete o ataque com Q e use W para sair da retaliação ou continuar perseguindo invisível.
O combo de maior impacto. Aplique a redução de armadura do Q antes de rodar. Use o W durante o primeiro R para que o clone também comece a girar e aplique o segundo R para estender o controle.
Use a invisibilidade do W para encurtar a distância sem ser visto, finalize com E e R para pegar o inimigo de surpresa.
Foque em manter a ativa com auto-ataques constantes. Não gaste o W a menos que precise desviar de uma habilidade chave do inimigo.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 3 | Acesso ao combo completo de gank e à invisibilidade do , permitindo rotas de gank não convencionais. |
| Nível 6 | O salto de utilidade é imenso. transforma você de um duelista simples em uma ameaça de luta de equipe global. |
| Nível 11 | O segundo nível do reduz drasticamente o tempo de recarga e aumenta o dano por segundo do giro. |
| Nível 16 | Pico máximo de utilidade. Com itens de aceleração de habilidade, seu estará disponível em quase todas as lutas. |