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Patch 16.2.1
Um caçador focado em duelos e sustentação. Ele se torna mais forte quanto menos vida você tem, usando para caçar alvos feridos e para virar lutas quase perdidas. Se ele te pegar sozinho no rio ou na selva, ele provavelmente ganha no 1v1.
| Habilidade | O que você verá | O que significa para você |
|---|---|---|
| Garras brilhando em ataques básicos. | Dano mágico extra e cura massiva quando ele está com menos de 50% de vida. A cura triplica abaixo de 25%, tornando-o impossível de matar sem burst ou corta-cura. | |
| Um avanço com mordida. | Dano baseado na sua vida máxima e cura para ele. Se ele segurar a tecla, ele atravessa você e ignora CC de deslocamento, seguindo qualquer Flash ou Dash que você usar. | |
| Uma trilha de sangue vermelha no chão. | Ganha velocidade de movimento e ataque passivamente contra alvos com pouca vida. Se você estiver abaixo de 50%, ele sabe onde você está e chegará rápido. | |
| Ele uiva e brilha com uma aura protetora. | Reduz até 55% do dano recebido por 2,5s. No final, ele causa Medo em área. Nunca gaste suas habilidades principais enquanto o estiver ativo. | |
| Um salto longo na sua direção. | Supressão de 1,5s que aplica efeitos de contato e o cura. É um tiro de habilidade que escala com a velocidade de movimento dele; pode ser interrompido por CC de aliados. |