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Patch 16.2.1
Forçar lutas em torno de objetivos onde o inimigo precise se agrupar, permitindo que você acerte a em alvos frágeis e encadeie resets com o Temor da para limpar a luta.
Maga de burst e anti-carry que pune mobilidade inimiga. Você brilha ao punir campeões com avanços e ao limpar ondas de súditos rapidamente para rotacionar com sua ultimate de longo alcance.
Sua barra vermelha indica quando sua próxima habilidade básica causará Temor e interromperá avanços. Inimigos que usam avanços (dashes) perto de você recebem uma marca. Ataque-os para causar dano extra e reduzir o tempo de recarga da própria . Nunca gaste o Temor à toa se o caçador inimigo estiver por perto.
Sua principal ferramenta de dano. O projétil começa lento e largo, depois acelera e fica estreito. Use para detonar as marcas da passiva em vários súditos ao mesmo tempo para recuperar sua mais rápido.
Gera um escudo instantâneo e causa dano ao redor. É a sua melhor forma de aplicar o Temor da contra assassinos que pularem em você. Se vir um Lee Sin vindo ou um Zed voltando na sombra, aperte para puni-los instantaneamente.
Cria uma zona que cresce e aplica lentidão. Aplica a marca de Escuridão da em todos os atingidos. Use para configurar o acerto da , já que o slow facilita a mira.
Um projétil de longo alcance que marca o alvo. Reconjure para avançar até ele. Se o alvo morrer logo após ser atingido, o tempo de recarga da é resetado totalmente. É a sua ferramenta de entrada em lutas e limpa-trilhos em confrontos curtos.
Sua função principal é esperar o início da luta e usar a para atingir o ADC ou Mid inimigo. Ao chegar, use com a ativa para desestruturar o time deles.
Se o seu time tiver um carry muito forte sendo focado por assassinos, guarde sua e para protegê-lo em vez de avançar.
Use com a carregada para garantir o Temor com o , facilitando o acerto da e a detonação da marca de Escuridão.
Quando alguém pular em você, o com a ativa é o desengaje mais rápido do jogo. O escudo te protege enquanto o Temor afasta o inimigo.
Acerte a , voe até o alvo e use imediatamente para garantir o Temor em área. Siga com o restante do kit para explodir o alvo.
Usado em lutas de equipe quando os inimigos estão agrupados. O Flash + é quase impossível de reagir e aplica CC em massa.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 3 | Você tem acesso ao escudo da e ao combo completo de controle de grupo com a . |
| Nível 6 | Sua pressão de mapa aumenta drasticamente. Você pode punir rotas laterais apenas caminhando até o rio e usando a . |
| Nível 9 | Com no nível máximo, sua limpeza de rota é instantânea, permitindo que você controle o ritmo do jogo. |
| Nível 11 | O segundo ponto na reduz o tempo de recarga significativamente, permitindo mais tentativas de 'pick-off'. |
| Nível 16 | Alcance máximo da . Você pode iniciar lutas de distâncias absurdas, pegando oponentes desprevenidos em objetivos. |