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Patch 16.2.1
Chegar ao late game com farm consistente. Em lutas, sua função é bater no alvo mais próximo e seguro, usando para sobreviver a mergulhos e limpando a luta da frente para trás.
Atiradora de curto alcance focada em duelos intensos e em derreter tanques. Você joga para sobreviver ao early game e se torna uma ameaça imparável no late game através de mobilidade, invisibilidade e dano verdadeiro.
Ganha velocidade de movimento ao se mover em direção a inimigos. Ótimo para perseguições, mas lembre-se: se você virar de costas para fugir, perde o bônus instantaneamente.
Sua principal ferramenta de mobilidade e reset de auto-ataque. Durante , você fica invisível por 1 segundo ao rolar. Use para reposicionar e confundir o oponente, não apenas para causar dano.
Passiva. O terceiro ataque seguido no mesmo alvo causa dano verdadeiro massivo. Nunca troque de alvo antes de estourar a marca, ou você perderá todo o seu potencial de dano.
Empurra o inimigo. Se ele colidir com uma parede, fica atordoado e recebe dano extra. É sua única forma de CC e principal ferramenta para manter assassinos longe.
Dá Dano de Ataque bônus e aprimora suas outras habilidades. A redução de tempo de recarga de durante a ult é o que permite você 'vencer' lutas impossíveis através do kite.
Você deve focar quem está na sua frente. Diferente de outros ADCs, você derrete tanques tão rápido quanto papéis devido ao . Use + para se manter invisível sempre que alguém tentar te focar.
Se um carregador inimigo estiver mal posicionado perto de uma parede, você pode usar e para eliminá-lo rapidamente, mas isso é arriscado.
Aplica as três marcas de instantaneamente. O finaliza a marca e empurra o inimigo para longe, impedindo que ele responda ao dano.
Use o e flashe imediatamente para um ângulo diferente. Isso muda a trajetória do empurrão, permitindo stunnar inimigos que achavam estar seguros longe de paredes.
Inicia com invisibilidade para garantir o posicionamento perfeito do stun. Use o tempo da invisibilidade para andar para o lado e alinhar o inimigo com a parede.
Se você usar colado em uma parede, a animação de rolamento é cancelada, permitindo um reset de auto-ataque quase instantâneo para burst rápido.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | Com e , você pode vencer trocas curtas contra suportes que erram habilidades de controle. |
| Nível 6 | O maior pico de poder. Com , você ganha potencial de outplay com invisibilidade, permitindo virar lutas 1v2 na rota inferior. |
| Nível 9 | Com no nível máximo, o tempo de recarga fica baixíssimo, permitindo mobilidade constante em lutas. |
| Nível 13 | Momento em que geralmente está no máximo. Você começa a derreter tanques com apenas 3 ou 6 ataques, independente dos itens de armadura deles. |