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Patch 16.2.1
Vencer a fase de rotas através de poke e trocas curtas. Nas lutas, use para desestruturar o time inimigo e foque em detonar as marcas de nos tanques para derreter a linha de frente.
Atirador versátil que transita entre poke de longa distância e destruidor de tanques. Você dita o ritmo das lutas com utilidade e execuções de longa distância.
Ao abater inimigos ou súditos, você ganha Velocidade de Ataque. Sempre tente matar um súdito antes de iniciar uma troca na rota para lutar com o buff de ativo.
Sua principal fonte de dano. Carregar aumenta o alcance e o dano. Use para detonar as marcas de em alvos distantes.
Passivamente adiciona dano mágico on-hit e aplica marcas de Ruína. O ativo fortalece o próximo com dano baseado na vida perdida do alvo. Guarde o ativo para finalizar inimigos.
Chuva de flechas que causa lentidão e reduz a cura dos inimigos. É sua melhor ferramenta para trocas curtas e para garantir que o inimigo não escape do alcance de seus ataques.
Sua ferramenta de iniciação e defesa. Imobiliza o primeiro campeão atingido e se espalha para os próximos. Use para travar um alvo e aplicar marcas de gratuitamente.
Mantenha-se na retaguarda. Use e para auto-peel ou para punir avanços inimigos. Seu foco principal é destruir quem estiver mais perto usando a porcentagem de vida do .
Se você estiver muito forte (feedado), pode usar + Flash de forma agressiva para pegar o carry inimigo fora de posição e deletá-lo com um carregado.
Aplique 3 marcas de e detone-as instantaneamente com . A lentidão permite que você dê mais um auto-ataque na saída.
Imobilize com , use o tempo para acumular marcas de , detone com e finalize com o fortalecido pelo ativo do W.
Use para pegar um alvo fora de posição e causar dano massivo instantâneo. aplica marcas de ao longo do tempo, que são detonadas pelo .
Quando o inimigo estiver com cerca de 40% de vida, o dano das 3 marcas de somado ao ativo do W no garantirá o abate.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | Com e , você já pode punir o suporte ou ADC inimigo com o dano de vida máxima das marcas. |
| Nível 6 | Sua pressão de abate sobe drasticamente. Qualquer alvo atingido por sem Cleanse/Flash está morto. |
| Nível 9 | Com no nível máximo, seu poke começa a tirar 30-40% da vida dos alvos frágeis de longe. |
| Nível 11 | O segundo ponto em reduz o tempo de recarga, permitindo que você dite o ritmo de todas as lutas de meio de jogo. |