Loading...
Loading...
Carregando guia...
Patch 16.2.1
Aguardar o início da luta, esperar que as principais habilidades de controle de grupo inimigas sejam gastas, e então aparecer de um flanco com + para eliminar a retaguarda.
Atirador com mentalidade de assassino. Twitch foca em flanquear a equipe inimiga usando furtividade para abrir lutas de ângulos inesperados e derreter múltiplos alvos simultaneamente.
Aplica dano verdadeiro ao longo do tempo. É a base para o dano de . Tente manter o máximo de acúmulos (6) no alvo principal antes de finalizar.
Sua principal ferramenta de macro. Use para passar por sentinelas comuns e chegar na retaguarda inimiga. A velocidade de ataque ao sair da camuflagem é essencial para o DPS.
Útil para controle de zona e para aplicar acúmulos de rapidamente em área. Jogue à frente do inimigo para forçá-lo a caminhar sobre a poça.
Dano de execução baseado nos acúmulos de . Nunca use no início da troca; espere os 6 acúmulos ou o inimigo tentar fugir do seu alcance.
Transforma seus ataques em projéteis de longo alcance que atravessam inimigos. O dano diminui a cada alvo atingido, então tente focar o carry adversário como o primeiro alvo da linha.
Você não deve ser o primeiro a aparecer. Deixe seu tanque iniciar, espere 2 segundos, e abra fogo com de um ângulo onde o inimigo não possa te alcançar rapidamente.
Se você estiver muito forte (fed), pode usar para caçar alvos isolados antes da luta começar, transformando-a em um 5v4.
Aproxime-se invisível, use para reduzir a velocidade e garantir que o inimigo receba mais ataques antes de fugir, finalizando com .
O combo principal para vencer lutas. Use para achar um ângulo onde o atinja o máximo de pessoas alinhadas.
Usado quando você não tem tempo para uma luta longa. O cancela parte da animação do primeiro auto-ataque e ajuda a aplicar stacks para o .
Saia do stealth com e use o Flash ofensivamente para garantir que os projéteis de atravessem o alvo prioritário e seus protetores.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 1 | com 6 stacks de causa um dano inesperado que pode garantir o First Blood se o inimigo subestimar a troca. |
| Nível 6 | O ganho de alcance de permite que você lute fora do alcance de retaliação da maioria dos ADCs. |
| Nível 11 | Segundo ponto em e o escalonamento natural de tornam seu dano de meio de jogo muito perigoso em lutas por objetivos. |
| Nível 16 | Twitch atinge seu ápice de hyper-carry. Com no nível máximo, você pode deletar um time inteiro em 3 segundos se estiver bem posicionado. |