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Patch 16.2.1
Vencer através do controle de mapa. Use sua vantagem de ouro de para fechar itens de utilidade/dano, mantenha as rotas laterais avançadas (split push) e use para criar lutas em vantagem numérica (5v4) em objetivos.
Mago de utilidade e macro estratégico que dita o ritmo do jogo. Você vence através da pressão global e pick-offs, não por duelo direto. Seu foco é farmar com segurança, chegar aos itens mais rápido que o oponente e punir qualquer erro de posicionamento inimigo no mapa.
Sempre que abater um súdito ou campeão, você ganha ouro extra. Não subestime isso: foque no farm perfeito para ativar constantemente e ficar um item à frente do seu adversário.
Sua principal ferramenta de dano e limpeza. As cartas atravessam alvos, então use para atingir toda a onda de súditos e o campeão inimigo simultaneamente. O tempo de conjuração é longo, então use após o CC.
A habilidade mais importante. Azul restaura mana e dá mais dano (use para farmar/sustento), Vermelha causa lentidão em área (use para limpar waves agrupadas), Dourada atordoa (seu principal recurso para ganks e defesa).
Dá velocidade de ataque passiva e dano extra a cada 4 ataques. Monitore o contador sobre sua barra de habilidades; tente iniciar trocas quando o próximo ataque for o fortalecido por para maximizar o dano.
A primeira ativação revela todos os inimigos (ótimo contra Akali, Shaco ou Twitch). A segunda transporta você. Sempre selecione a carta de ANTES de completar o teleporte do .
Fique na linha de trás. Use (Dourada) para parar quem tentar pular nos seus carregadores ou para travar um alvo importante fora de posição. Use constantemente para causar dano de área seguro.
Se o carregador (ADC) inimigo estiver mal posicionado e você tiver Flash, pode tentar um Flash + (Dourada) para iniciar a luta, mas apenas se seu time puder dar o follow-up imediato.
O combo básico para punir o oponente quando ele tenta farmar. O atordoamento garante que as três cartas de atinjam o alvo com facilidade.
A carta vermelha aplica dano em área e lentidão, agrupando os súditos para que o atinja todos perfeitamente.
Ative a visão, escolha a carta dourada enquanto canaliza o portal. Ao chegar, o stun é instantâneo. Essencial para punir overextend em outras rotas.
Para dano surpresa em torres ou trocas onde você não precisa do stun. A carta azul tem o maior multiplicador de dano e comba com o proc do .
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | Com e , você já pode punir inimigos que se posicionam mal com o stun e burst inicial. |
| Nível 6 | Desbloqueia . A partir daqui, o time inimigo não pode mais jogar agressivo nas rotas laterais sem medo de você aparecer. |
| Nível 9 | Com no nível máximo, sua capacidade de limpar ondas de súditos com um combo permite que você saia da rota para usar o mapa. |
| Nível 11 | O tempo de recarga de diminui drasticamente, permitindo jogadas coordenadas mais frequentes com o caçador. |