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Patch 16.2.1
Vença através do split-push. Force o time inimigo a enviar 2 ou 3 pessoas para te parar na rota lateral, enquanto seu time faz objetivos como Barão ou Dragão. Se tentarem te parar sozinho, mate-os.
Duelista de investida dividida (split-push) focado em gerar pressão constante nas rotas laterais e forçar duelos 1v1 que ninguém consegue vencer.
Sua principal fonte de poder. Bater em unidades gera Fúria, que concede até 40% de chance de crítico. Nunca lute com a barra vazia; stacke em minions antes de dar all-in.
Passivamente te dá Dano de Ataque (AD) conforme sua vida diminui, o que comba perfeitamente com . A ativa consome toda a Fúria para curar. Só use a cura se for sair da luta ou para sobreviver a um Ignite.
Diminui o AD dos inimigos próximos. O segredo é o slow: ele só aplica se o inimigo estiver de costas (fugindo). Use quando o oponente der as costas para você ou para checar se há alguém na moita (o ícone acende).
Seu avanço. Causa dano físico e o tempo de recarga diminui cada vez que você causa um acerto crítico (reduz mais se for em campeões). Use para perseguir, fugir ou atravessar paredes da selva.
Fica imortal por 5 segundos e mantém sua vida acima de um limite mínimo. Você pode conjurar isso mesmo estando sob efeito de CC (exceto supressão). Use no último segundo possível para maximizar o AD passivo do .
Tryndamere não deve ser o primeiro a entrar. Espere o CC principal ser gasto, entre pelos flancos com , foque no Atirador ou Mago inimigo e use para sobreviver à explosão de dano.
Se o seu time estiver muito atrás, não agrupe. Continue no split-push para criar espaço e tentar levar inibidores.
Dê um auto-ataque crítico no inimigo e use o para sair imediatamente. Isso causa dano sem permitir que o oponente revide.
Use quando o inimigo fugir para aplicar o slow, alcance-o com e continue batendo. Ative quando sua vida chegar ao fim.
Inicie o e use o Flash no final da animação para redirecionar o dano e encurtar a distância instantaneamente. Surpreende inimigos com pouca vida.
Bata no inimigo sob a torre, use para absorver os tiros, use para curar logo após o efeito do R acabar e saia com .
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 1 | Com cheio, você tem quase 40% de crítico. Poucos campeões ganham de você no 1v1 se a sorte estiver ao seu lado. |
| Nível 2 | Com e , você tem mobilidade para forçar um abate ou tirar o Flash do oponente cedo. |
| Nível 6 | A imortalidade de permite que você vença qualquer duelo 1v1 ou realize dives agressivos sem morrer. |
| Nível 11 | O tempo de recarga de diminui, permitindo jogadas agressivas com mais frequência no mapa. |