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Patch 16.2.1
Criar superioridade numérica através de pick-offs com e garantir a segurança dos seus carregadores com o uso defensivo da e . No late game, uma lanterna bem posicionada vence a partida.
Playmaker tático de controle de zona. Você dita o ritmo das lutas, sendo capaz de iniciar abates ou salvar aliados de situações impossíveis com precisão cirúrgica.
Thresh não ganha armadura por nível. Você PRECISA coletar almas para ficar tanque. Elas caem de inimigos mortos. Se estiver perigoso, jogue a em cima das almas para coletá-las de longe. Cada alma dá Armadura e Poder de Habilidade.
Sua ferramenta de assinatura. Lança um gancho que atordoa e puxa o alvo duas vezes. Reativar puxa você até o alvo. Dica: você não precisa se jogar sempre. Às vezes, os dois puxões iniciais são suficientes para seu time finalizar o alvo.
A lanterna. Aliados que clicarem nela voam até você. Ela também dá um escudo. Use para salvar aliados ou trazer o seu caçador para um gank surpresa. Inimigos podem ficar em cima dela para impedir que o aliado clique, então posicione com inteligência.
Empurra inimigos na direção do movimento. Se você usar para trás, puxa o inimigo para perto; para frente, afasta. A passiva desta habilidade carrega um bônus de dano mágico no seu próximo auto-ataque. Use para dar poke na fase de rotas.
Cria uma prisão de cinco paredes. Inimigos que atravessam sofrem dano massivo e lentidão de 99%. Excelente para usar logo após voar com o ou para fechar rotas de fuga em corredores estreitos na selva.
Você deve flutuar entre a linha de frente e a de trás. Use para punir erros de posicionamento, mas guarde o para afastar assassinos que tentarem pular nos seus carries.
Se o seu carregador estiver muito forte, esqueça o engage. Fique colado nele e use todas as suas habilidades (especialmente e ) apenas para mantê-lo vivo.
Fisgue o alvo, voe até ele, puxe-o para trás com o E para garantir que ele colida com as paredes da sua ultimate.
Jogue a lanterna para seu caçador, acerte o gancho no inimigo e voe. Você levará seu aliado junto com você para um engage surpresa 2v1 ou 3v2.
Use o E primeiro para garantir a lentidão, coloque a ultimate e, enquanto o inimigo está lento e tentando fugir, use o Q. É quase impossível de errar.
Use o E e dê o Flash durante a animação para surpreender o alvo com um puxão imediato. Com o alvo já sob controle de grupo do E, o acerto do Q é garantido.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | A combinação de e é mortal. Se você pegar o nível 2 antes dos adversários, force o engage imediatamente. |
| Nível 3 | Com a liberada, você ganha segurança para salvar seu ADC e potencial para trazer o caçador com facilidade. |
| Nível 6 | A lentidão da garante que qualquer alvo fisgado pelo seja abatido ou gaste o Flash. |
| Nível 11 | O tempo de recarga da diminui, permitindo que você dite o ritmo de todas as lutas por objetivos no meio do jogo. |