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Patch 16.2.1
Forçar lutas em objetivos (Dragão/Barão) onde os inimigos são obrigados a agrupar. Use o para negar o combo inicial deles e use a em tanques inimigos para manter seu time curado infinitamente com .
Protetor robusto que pune agressores e sustenta o time em lutas prolongadas. Você não inicia a luta, você a encerra garantindo que ninguém do seu time morra.
Após usar uma habilidade, seus próximos 2 ataques são rápidos, causam dano mágico e reduzem o tempo de recarga de suas outras skills. Bater em algo é OBRIGATÓRIO para o Taric funcionar.
Cura você e aliados próximos. Cada ataque da gera uma carga. O segredo é usar o com 2 cargas entre outros feitiços para manter o fluxo de cura constante.
Passivamente aumenta a armadura. Ativamente protege um aliado e cria um elo. Todas as suas habilidades saem de você E do aliado vinculado. Escolha bem quem será seu 'Bastião'.
Um feixe de luz que atordoa após um curto intervalo. Você pode conjurar isso e depois usar o Flash para redirecionar o feixe e pegar inimigos de surpresa.
Após 2,5 segundos de atraso, todos os aliados próximos tornam-se invulneráveis por 2,5 segundos. É a ferramenta definitiva para vencer lutas de equipe e mergulhos sob a torre.
Posicione-se próximo ao seu carry principal. Use o nele, mas mantenha-se na frente para bater em alguém e ativar a . Seu objetivo é ser uma bateria de cura e invulnerabilidade.
Se o seu time tiver um assassino ou iniciador muito forte, use o nele para garantir que o seu e cheguem à linha de trás inimiga.
A base de todo o seu jogo. Use uma skill, dê dois ataques para resetar a próxima. Isso mantém o sempre carregado e o inimigo sob pressão.
O tem um atraso. Comece a conjurar e use o Flash no último milissegundo para garantir o atordoamento em um alvo prioritário.
Use um Lee Sin ou Jax do seu time como vetor. Você conjura o , eles pulam no inimigo, e o stun sai da posição deles, não da sua.
Maximize a sobrevivência do seu carry em momentos de foco total. Use as cargas acumuladas de , resete com e use o novamente.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | Com e , você já pode realizar trocas agressivas usando a para vencer quase qualquer suporte corpo-a-corpo. |
| Nível 4 | Com pontos em todas as habilidades e o começando a estocar mais cargas, seu sustento na rota estabiliza. |
| Nível 6 | O destrava a capacidade de ignorar o dano das torres e vencer lutas 2v2 ou 3v3 mesmo estando atrás em ouro. |
| Nível 11 | O tempo de recarga do diminui, permitindo que você dite o ritmo de todas as lutas por objetivos. |