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Patch 16.2.1
Chegar ao late game sem feedar o inimigo. Sua vitória vem de manter o time inteiro buffado e curado em lutas agrupadas, onde as auras de e atingem 5 pessoas.
Suporte de aura focado em utilidade massiva e escalamento. Você começa fraca e frágil, mas termina o jogo como a maior fonte de cura e buffs em área do mapa.
Gerencie seus acúmulos. Use o acorde de para reduzir o dano de inimigos perigosos e o de para lentidão. Acerte habilidades para estacar Accelerando e reduzir o tempo de recarga de .
Sua principal ferramenta de assédio. A aura concede dano adicional aos aliados. Sempre tente atingir dois campeões para maximizar os acúmulos de .
Cura você e um aliado próximo, além de fornecer um escudo em área. É o que mantém seu time vivo em lutas longas. O escudo da aura é vital para mitigar dano de área inimigo.
Aumenta a velocidade de movimento. Use para ajudar o time a rotacionar, perseguir ou fugir. O acorde passivo desta habilidade é um slow poderoso para punir inimigos mal posicionados.
Um atordoamento em área que força inimigos a dançar. Pode ser usado tanto para iniciar uma luta quanto para proteger seus carregadores de um mergulho inimigo.
Fique atrás dos seus tanques, mas perto o suficiente para que seus carregadores recebam as auras. Use em cada oportunidade e guarde para interromper quem pular no seu ADC.
Se o time inimigo estiver muito agrupado e vulnerável, um Flash + agressivo pode ganhar o jogo instantaneamente.
Prepare 2 acúmulos da passiva antes, use e imediatamente dê o auto-ataque para um burst rápido e seguro no inimigo.
Garanta que a última habilidade usada seja para que seu próximo ataque reduza o dano causado pelo inimigo. Essencial contra assassinos.
Use a velocidade de para se aproximar, Flash para fechar a distância e para prender vários alvos. Siga com para dano extra do time.
Use o acorde de para aplicar lentidão em um inimigo que está perseguindo você ou seu ADC, facilitando o recuo.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 6 | Você finalmente ganha uma ferramenta de defesa e engage real com , permitindo maior segurança na rota. |
| Nível 11 | Com o segundo ponto em e o Accelerando de geralmente avançado, suas habilidades começam a ser spamadas com frequência alta. |
| Nível 16 | Pico máximo de poder. Sua passiva está completa e suas habilidades básicas têm quase nenhum tempo de recarga, tornando as curas de constantes. |