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Patch 16.2.1
Criar pressão nas rotas laterais (Side lanes) para forçar o time inimigo a se separar. Nas lutas, use sua velocidade para flanquear e tirar o carregador inimigo da posição de segurança com .
Especialista em caos e controle de área. O Singed não joga o League tradicional; ele vence forçando os inimigos a tomarem decisões ruins enquanto o perseguem pelo mapa.
Você ganha um bônus de velocidade ao passar perto de qualquer campeão (aliado ou inimigo). Use isso para ziguezaguear no meio da luta e alcançar alvos prioritários. O tempo de recarga por campeão é individual.
Sua principal fonte de dano. O veneno dura alguns segundos no chão. Não deixe ativado 100% do tempo; ligue apenas o suficiente para 'pintar' o caminho e economizar mana.
Uma poça que reduz a velocidade e aplica Mutilação (impede qualquer habilidade de movimento ou Flash). É a ferramenta perfeita para parar assassinos ou garantir que ninguém fuja do seu .
Arremessa o alvo para trás de você. É a sua única forma de deslocar inimigos. A interação principal é jogar o inimigo para dentro do seu para um enraizamento garantido.
Ganha uma quantidade massiva de Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica, Velocidade, Regeneração de Vida e Mana. Além disso, seu passa a reduzir a cura inimiga.
Sua função é correr pelo meio do time inimigo com ativado, forçando-os a gastar recursos em você enquanto o veneno drena a vida deles. Use para isolar alvos.
Se o seu carregador estiver sendo focado por um assassino, fique perto dele e use e defensivamente para protegê-lo.
O combo mais importante. Ao aterrissar o inimigo no , ele fica enraizado por até 2s. Use para garantir abates ou parar avanços.
Jogue o inimigo para trás enquanto ele respira seu veneno. O auto-ataque no ar (Sky-auto) maximiza o dano antes de você recuar.
Use a velocidade extra para surpreender o time inimigo, jogando o alvo principal para o meio do seu time.
Com a ultimate ativa, você se torna um tanque perigoso. Foque em espalhar o veneno do no maior número de pessoas possível.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | O acesso ao permite que você jogue inimigos para debaixo da sua torre ou para o seu veneno no . |
| Nível 6 | transforma você em um duelista competente, dobrando sua sobrevivência e dano. |
| Nível 11 | O segundo ponto em oferece status defensivos que tornam você quase impossível de ignorar em lutas de meio de jogo. |
| Nível 16 | Pico máximo de status. Com no nível 3, você corre mais que quase todos e regenera vida absurdamente rápido. |