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Patch 16.2.1
Vencer lutas de equipe através do controle de grupo em área e sustento. Sua missão é acertar um em múltiplos alvos e manter sua equipe viva com enquanto os inimigos estão sob CC.
Suporte de utilidade e controle de zona que escala absurdamente bem. Você joga na retaguarda, usando o alcance de suas habilidades para punir o inimigo enquanto mantém sua equipe viva com curas e escudos massivos em área.
Gerencie suas notas. A cada 3 habilidades, a próxima sairá duplicada. Use a versão duplicada de para curar ou para enraizar. Aliados próximos concedem Notas que aumentam seu próximo ataque básico.
Sua principal ferramenta de dano. Causa mais dano com base na vida perdida do alvo. Use para cutucar (poke) o inimigo na fase de rotas e ajudar a empurrar a onda se necessário.
Sua habilidade mais forte. Concede escudo e velocidade. Se você já tiver um escudo, ela cura todos os aliados próximos após um curto intervalo. Sempre use para conjurar duas vezes e garantir a cura.
Causa lentidão. Se o inimigo já estiver lento, ele será enraizado. Se já estiver enraizado, será atordoado. Comprar Rylai torna o um enraizamento instantâneo.
Um charme em área. Cada campeão atingido (aliado ou inimigo) redefine o alcance da habilidade para frente. Use seus aliados da linha de frente para fazer o atingir a retaguarda inimiga de muito longe.
Fique atrás dos seus tanques. Use através deles para atingir os carregadores inimigos. Use seu duplo no meio da luta para negar o dano de explosão (burst) do inimigo.
Se o seu ADC estiver sendo focado por um assassino, use e defensivamente para protegê-lo em vez de tentar iniciar a luta.
Com duas pilhas da passiva, seu sairá duas vezes, enraizando o alvo instantaneamente e garantindo o acerto do .
Acerte o charme primeiro. Como o inimigo está sob CC, o irá enraizar (ou atordoar se for duplo) e o causará dano máximo.
Comece a animação de e use o Flash imediatamente para reposicionar o início da habilidade. Isso reduz o tempo de reação do inimigo drasticamente.
O combo essencial em lutas. A primeira conjuração de dá o escudo, e a segunda (pela passiva) ativa a cura em área.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | Acesso ao combo de e para trocas agressivas ou punição. |
| Nível 6 | Sua presença de mapa e potencial de abate aumentam drasticamente com o alcance de . |
| Nível 9 | Com no nível máximo, seu dano de poke e limpeza de ondas tornam-se consistentes. |
| Nível 11 | O segundo ponto em reduz o tempo de recarga, permitindo mais lutas forçadas. |
| Nível 16 | O alcance e o tempo de recarga de no nível 3 são absurdos, podendo ganhar o jogo em uma única luta. |