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Patch 16.2.1
Criar vantagens iniciais para seus aliados corpo a corpo (Top/Mid) e atuar como o principal iniciador em lutas por objetivos, travando os carries inimigos com o .
Tanque de iniciação e controle de grupo focado em facilitar abates para aliados corpo a corpo. Você é a parede que trava o inimigo enquanto seu time aplica o dano.
Garante Armadura, RM e imunidade a lentidão. Esse bônus é massivo, então evite lutar se a passiva estiver em cooldown. Atacar inimigos atordoados causa dano baseado na Vida Máxima (Estilhaçar).
Sua principal ferramenta de mobilidade. Use para avançar em alvos prioritários ou para fugir por paredes. O dano é baixo, o valor real está no controle de grupo (knock-up).
Sua principal forma de aplicar acúmulos de . A segunda batida do mangual causa mais dano e aplica lentidão. Tente sempre acertar as duas partes no mesmo alvo.
Só pode ser usado em inimigos com 4 acúmulos de Congelar. Aliados corpo a corpo próximos aplicam esses acúmulos com ataques básicos. É o seu stun principal sem gastar a Ultimate.
Um dos melhores engages do jogo. Se lançado de longe, o stun é maior e cria uma zona de lentidão. Use para punir carries mal posicionados ou parar um avanço inimigo.
Você deve estar na frente, absorvendo dano com a e buscando uma oportunidade com o . Se o seu carry estiver em perigo, use o e o para tirar os mergulhadores de cima dele.
Se o time inimigo tiver muitos assassinos, guarde o para desengajar e proteger seus aliados em vez de iniciar.
Use o Q para aproximar e levantar o alvo, W para aplicar 2 stacks, o auto-ataque para o 4º stack e o E para congelar. Finalize com outro auto para o dano de Estilhaçar.
Inicie com o R para travar o inimigo de longe. Use o Q para chegar perto e o W para manter o CC enquanto seu time chega.
Use o Q e dê Flash durante a animação para estender o alcance e surpreender o inimigo, seguido imediatamente pelo R à queima-roupa.
Maximiza o uso da passiva. Você estilhaça o alvo com o E e, logo em seguida, usa o R para congelar novamente e estilhaçar uma segunda vez.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 3 | Você libera todo o seu kit e pode executar o combo completo de CC para ganks eficazes. |
| Nível 6 | O dobra seu potencial de pick-off e permite que você inicie lutas de distâncias seguras. |
| Nível 11 | O tempo de recarga do cai drasticamente, permitindo que você busque jogadas com mais frequência. |
| Nível 16 | Suas resistências da estão no máximo, tornando você quase imortal enquanto a passiva estiver ativa. |