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Patch 16.2.1
Dominar a fase de rotas com um suporte de engage (como Nautilus ou Leona) e forçar lutas de equipe no meio do jogo. Seu objetivo é esperar os CCs principais serem gastos, entrar com , ativar e resetar o para limpar os sobreviventes.
Atiradora de estilo 'all-in' que funciona como uma assassina. Você precisa entrar no meio da luta, resetar suas habilidades e causar o máximo de dano em área. Sua sobrevivência depende de matar os outros primeiro.
Gera notas de estilo (E até S) ao alternar ataques e habilidades. Cada nota dá velocidade de movimento. Ataques corpo a corpo causam dano mágico extra. Contra inimigos imobilizados, você avança até o alcance de ataque e estende o tempo de arremessos ao ar.
Atira um projétil se estiver longe ou golpeia com a espada se estiver perto. Se usar durante o , atinge todos os inimigos no caminho do avanço. É sua principal ferramenta de stack e dano constante.
Gira a espada por 0,75s, causando dano duas vezes e destruindo TODOS os projéteis inimigos na área. Guarde isso para bloquear habilidades que podem te matar ou cancelar sua ult.
Avança através de um inimigo ou estrutura, causando dano e ganhando velocidade de ataque. Abates de campeões resetam o tempo de recarga. Use para se posicionar para o ou para fugir atravessando torres.
Dispara uma chuva de tiros em área se estiver no Rank S. Reduz sua velocidade de movimento, mas causa dano crítico e aplica roubo de vida. Pode ser interrompido por atordoamentos ou silenciamentos.
Você entra na luta após o engage inicial. Sua função é destruir projéteis com para proteger a si mesma e carregar o Rank S o mais rápido possível para obliterar o time inimigo com .
Se o seu time estiver sendo pokeado, você pode usar defensivamente para proteger outros aliados, mas isso custará sua capacidade de dar all-in com segurança.
O combo mais eficiente para ativar o em menos de 2 segundos. O segredo é garantir que a animação do ocorra enquanto você avança com o .
Use quando seu suporte acertar um CC. A passiva vai te aproximar, e você usa o para garantir o bônus de velocidade de ataque e finalizar o alvo.
Troca curta padrão na fase de rotas. Use o bônus de movimento da passiva após o para sair do alcance de retaliação do inimigo.
Usado para surpreender inimigos distantes. O Flash estende o alcance do , permitindo que você aplique o dano do circular em alvos que achavam estar seguros.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 3 | Você tem acesso ao kit completo e pode dar all-in com o combo de e junto com o suporte. |
| Nível 6 | A liberação do muda completamente sua ameaça em lutas. Se o inimigo não tiver CC, você ganha qualquer 2v2. |
| Nível 11 | O tempo de recarga do torna-se quase inexistente e o dano base sobe drasticamente, permitindo múltiplos usos por luta se houver resets de . |
| Nível 16 | Pico máximo de dano do . Neste ponto, um canalizamento completo de geralmente resulta em Pentakill ou fim de jogo. |