Loading...
Loading...
Carregando guia...
Patch 16.2.1
Dominar a rota no early game para acumular vantagem de ouro e usar o em lutas na selva ou objetivos. Rumble ganha jogos ao impedir o time inimigo de acessar áreas do mapa com seu fogo.
Bully de rota focado em controle de calor e dano em área massivo. Você dita o ritmo da lane com fogo e decide lutas com uma única ultimate bem posicionada.
Gerencie seu calor entre 50% e 90% para ficar na Zona de Perigo, onde suas habilidades ganham 50% de bônus. Ao chegar em 100%, você Superaquece: fica silenciado por 4s, mas ganha velocidade de ataque e seus ataques básicos causam dano mágico massivo.
Sua principal ferramenta de dano. Queima inimigos em cone. Sempre tente usar acima de 50 de calor. O dano continua mesmo se você for silenciado ou atordoado após ligá-lo.
Ganha um escudo e velocidade de movimento. Essencial para manter o calor do alto entre as ondas de minions. Na Zona de Perigo, o escudo escala drasticamente.
Lança dois arpões que reduzem a Resistência Mágica do alvo. Sempre use o antes do para garantir que o inimigo receba o dano máximo do fogo.
Dispara uma linha de mísseis que queima e causa lentidão. É a ferramenta de zoneamento mais forte do jogo. Use para dividir o time inimigo ou prender alvos em corredores da selva.
Seu foco é o . Tente atingir o máximo de pessoas ou isolar os carregadores inimigos. Use o para queimar a linha de frente enquanto usa o para reduzir a RM de quem estiver tentando avançar.
Se o seu ADC estiver muito forte, guarde o para criar uma barreira defensiva contra o engage inimigo (Peeling).
Acerte o arpão para reduzir a RM, ative o fogo enquanto o inimigo está com lentidão e use o escudo para absorver o contra-ataque enquanto sai.
Use as habilidades em sequência rápida para atingir 100% de calor. O dano extra do nos ataques básicos surpreende e finaliza oponentes.
Inicie com a ultimate para causar lentidão massiva, facilitando o acerto do e mantendo os inimigos dentro do alcance do seu .
Flash para cortar a distância, aplique a lentidão do e posicione o no caminho de fuga do inimigo para forçar o abate.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 3 | Acesso ao kit completo e capacidade de manter a Zona de Perigo do constantemente. |
| Nível 4 | Segundo ponto no , onde seu dano base começa a superar quase todos os outros top laners. |
| Nível 6 | O permite que você vire lutas 1v2 contra ganks ou ajude o jungle no rio. |
| Nível 9 | no nível máximo permite limpar ondas instantaneamente e dominar qualquer troca prolongada. |
| Nível 11 | Segundo nível do , essencial para garantir objetivos como Dragão e Barão no mid-game. |