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Patch 16.2.1
Dominar a rota superior cedo, levar a primeira torre e rotacionar para objetivos, usando sua vantagem de nível e itens para explodir os carregadores inimigos em lutas de meio de jogo.
Dominador de rota agressivo. Renekton deve intimidar o oponente desde o nível 1, usando trocas curtas e explosivas para criar vantagem de ouro e finalizar o jogo antes que os inimigos escalem.
Sua fúria é o que separa um bom Renekton de um jogador mediano. Acima de 50 de fúria, sua próxima habilidade será fortalecida. Sempre tente preparar sua fúria batendo nos minions antes de iniciar qualquer troca contra o campeão inimigo.
Sua principal ferramenta de sobrevivência e limpeza de rota. Use no meio da onda de minions para maximizar a cura. Quando fortalecido, o dano e a cura aumentam muito, permitindo que você vença lutas mesmo estando com pouca vida.
O terror dos carries. É um reset de auto-ataque que atordoa o alvo. Com fúria, ele atordoa por mais tempo e quebra qualquer escudo ativo antes de causar dano. Sempre use isso como sua principal ferramenta de burst.
Sua única forma de mobilidade. Se você atingir um inimigo (ou minion) no primeiro avanço, ganha o direito a um segundo. O segundo avanço fortalecido reduz a armadura do alvo, o que é essencial para derreter tanques.
Dá vida instantânea e gera fúria ao longo do tempo. Ative no momento em que decidir ir para o abate, nunca espere estar morrendo para usar, pois a fúria gerada é necessária para suas habilidades fortalecidas durante a luta.
Seu trabalho é ignorar a linha de frente inimiga e pular direto no ADC ou Mid. Use o duplo para atravessar a luta e o para paralisar o alvo prioritário.
Se o seu próprio carregador estiver muito forte e sendo focado por assassinos, use seu para protegê-lo, já que o atordoamento é garantido.
Entre com o primeiro E, atordoe com o W para impedir o contra-ataque, use o Q para dano e cura, e saia com o segundo E antes que o inimigo possa reagir.
Ative o R antes de entrar para já começar a gerar fúria. Isso garante que seu W e seu Q saiam fortalecidos durante o combo completo.
Use o primeiro E em um minion, use o Flash para alcançar o carry inimigo e trave-o com o W. É a melhor forma de iniciar lutas na backline.
O pode ser usado para cancelar a animação de travamento do , permitindo que você se mova e ataque muito mais rápido após o atordoamento.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | Com e e fúria carregada, você pode tirar metade da vida de qualquer oponente. |
| Nível 3 | Acesso ao permite que você dite quando as trocas acontecem, entrando e saindo sem levar dano de volta. |
| Nível 6 | O ganho de vida do torna quase impossível você ser solado, permitindo inclusive 1v2 contra o caçador inimigo. |
| Nível 11 | O segundo ponto no aumenta muito o dano em área e a sobrevivência em lutas de equipe de meio de jogo. |