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Patch 16.2.1
Sua vitória vem através do desengaje. Deixe o inimigo gastar os recursos para iniciar e responda com e para virar a luta a seu favor.
Suporte de utilidade e contra-ataque. Você não inicia lutas; você pune quem tenta iniciar contra seu time, transformando a força dos inimigos em fraqueza.
Suas marcas dão dano extra e permitem que aliados causem ainda mais dano ao estourarem a marca. Sempre foque o mesmo alvo que seu ADC para maximizar o DPS.
Enraíza o primeiro alvo. A reconjuração é o segredo: arremesse o inimigo contra paredes para um atordoamento ou contra outros inimigos para CC em área.
Dá velocidade de ataque/movimento crescente. Se o aliado morrer sob o efeito, ele volta à vida por 3s. Se ele conseguir um abate nesse tempo, revive de verdade.
Dispara foguetes que dão escudo a aliados e lentidão/dano a inimigos. Tente alinhar o disparo para que ele passe por você, seu aliado e o inimigo ao mesmo tempo.
Uma onda massiva que força inimigos a entrarem em Berserk. Eles priorizam atacar os próprios aliados. Quanto mais forte o inimigo estiver, mais dano ele causará no próprio time.
Fique ao lado do seu Atirador. Use constantemente para dar escudos e apenas para afastar ameaças. Guarde para quando o inimigo se agrupar para atacar.
Se você estiver escondida em um arbusto e o time inimigo estiver em vantagem, usar para iniciar pode forçá-los a queimar Flash ou morrerem entre si.
A lentidão de garante que você consiga aplicar a marca de . É o seu principal combo de 'poke' no início do jogo.
Se um inimigo pular em você, use e jogue-o para longe ou contra o suporte dele. Siga com para garantir o desengaje.
Use para criar o caos. Use para jogar um inimigo de volta para dentro da ult se ele tentar sair, e proteja seu carry com .
Surpreenda um alvo fora de posição com Flash + , puxando-o na direção do seu time para um abate rápido.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | A combinação de e permite punir agressões e vencer trocas curtas com o controle de grupo. |
| Nível 3 | Com disponível, mergulhos (dives) do inimigo tornam-se extremamente arriscados para eles. |
| Nível 6 | é uma das ultimates mais impactantes do jogo para objetivos como Dragão e Arauto. |
| Nível 11 | O tempo de recarga de diminui, permitindo que você dite o ritmo das lutas de meio de jogo com mais frequência. |