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Patch 16.2.1
Criar vantagens no início do jogo com ganks usando a velocidade de e, no mid-game, encontrar uma iniciação de + em pelo menos 2 alvos prioritários em objetivos (Dragão/Barão).
Suporte de iniciação explosiva focado em controle de grupo em área e roubo de atributos. Você é o gatilho das lutas, entrando no meio do time inimigo para prender todos e permitir que seu time finalize.
Seus ataques e habilidades roubam armadura e RM. Não foque apenas em um alvo; bater em campeões diferentes com faz você aguentar muito mais dano na luta.
Causa dano em linha e atordoa. O mais importante: DESTRÓI escudos antes de causar dano. Guarde para quando o inimigo usar aquela barreira gigante.
Tem duas formas. Montada: pula e joga inimigos ao ar, ganhando um escudo. Desmontada: ganha velocidade e o próximo ataque joga o inimigo para trás. Use para iniciar ou para peeling rápido.
Dá velocidade de movimento para você e um aliado. O próximo ataque explode em dano mágico. Use para garantir que você chegue perto o suficiente para acertar o .
Puxa todos os inimigos próximos para você e os mantém presos por alguns segundos. Combine imediatamente após o para garantir que ninguém fuja do seu combo.
Sua função é ser a primeira a entrar. Use e para agrupar os inimigos. Após o combo inicial, use no inimigo que tiver escudos ou no assassino que tentar chegar no seu time.
Se o seu time estiver atrás e o inimigo tiver um assassino forte (como Zed ou Katarina), guarde seu (Montar) e apenas para dar peel no seu ADC.
Ative para ganhar velocidade, pule com para o knock-up, use para impedir fugas e finalize com para estender o atordoamento.
Você pode usar o Flash durante a animação do para mudar o local de queda. É quase impossível de reagir. Use logo em seguida.
Se alguém pular no seu ADC, use a forma desmontada do para jogá-lo para trás e siga com para um atordoamento extra.
No nível 1, pule com , ganhe o escudo e continue batendo para aplicar e reduzir as defesas do inimigo enquanto seu ADC pune.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | Com e , você tem dois CCs seguidos e um escudo. É um dos all-ins mais fortes do bot. |
| Nível 3 | Desbloqueia , permitindo que você chegue nos alvos muito mais rápido e dê dano extra no ataque. |
| Nível 6 | O transforma você em uma ameaça de luta em equipe. Você pode prender o time inteiro por quase 3 segundos. |
| Nível 11 | Segundo ponto em diminui o tempo de recarga, permitindo que você force lutas com mais frequência no mid-game. |