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Patch 16.2.1
Criar uma vantagem massiva para suas rotas nos primeiros 15 minutos através de ganks criativos com o e controlar os objetivos neutros usando o Sentido do Tremor do para evitar emboscadas.
Diver agressiva que utiliza caminhos criativos com túneis para ignorar sentinelas e punir alvos isolados. Você não é um tanque puro, mas uma caçadora que entra, explode um alvo e sobrevive com cura.
Sua fonte de vida. Ataque para encher a barra e use o para se enterrar e consumir a fúria em cura. Nunca fique com fúria cheia sem se enterrar se estiver com vida baixa.
Fora da terra, reseta seu ataque básico e bate em área. Enterrada, é seu 'radar' para revelar inimigos no escuro e marcar alvos para o . Use sempre antes de entrar em combate.
A mecânica central. Enterrada, você ganha velocidade mas perde visão, detectando apenas movimentos (Sentido do Tremor). Ao sair, você aplica um arremesso ao ar. Aprenda o tempo de recarga por alvo para não falhar no CC.
Fora da terra, morda o alvo. Com fúria máxima, o dano dobra e vira Verdadeiro. Enterrada, cria túneis. Guarde o túnel para atravessar paredes e surpreender rotas que acham que estão seguras.
Um salto imparável que persegue o alvo. Use para finalizar inimigos que usaram Flash ou para desviar de habilidades cruciais, já que você fica inalvejável por um breve momento.
Sua missão é ignorar a linha de frente inimiga usando túneis e focar no ADC ou Mid. Levante-os com o , use o dano verdadeiro do e finalize com .
Se o seu carregador estiver muito forte, jogue para trás. Use o apenas para tirar quem pular nele (Peeling).
Use o túnel para chegar perto, levante o inimigo com o W e use o reset do Q para encher a fúria rapidamente antes de morder com o E.
Acerte o Q enterrado para marcar o alvo, levante-o e use seus ataques fortalecidos. Finalize com a mordida de dano verdadeiro e use o R se ele tentar fugir.
O famoso 'Flash-Knockup'. É quase impossível de reagir. Use para iniciar lutas em alvos prioritários ou garantir um abate em gank.
Se um inimigo estiver fugindo com pouca vida, acerte o Q de longe enquanto está enterrada para marcá-lo e imediatamente use o R para finalizar.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 3 | Você tem acesso ao seu kit completo: CC, mobilidade com e dano. É aqui que você começa a dominar o mapa. |
| Nível 6 | O adiciona um potencial de finalização enorme e permite que você siga qualquer Flash inimigo. |
| Nível 11 | O tempo de recarga dos túneis diminui, permitindo que você se mova pelo mapa com muito mais liberdade. |
| Nível 16 | O dano do atinge seu ápice, mas cuidado: sua resistência não acompanha a dos tanques inimigos. |