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Patch 16.2.1
Criar jogadas de iniciação decisivas no meio do jogo. Seu objetivo é encontrar alvos prioritários fora de posição e usar o combo de CC para que seu time os neutralize rapidamente.
Um suporte de iniciação e proteção extremamente móvel. Você entra no meio da luta, aplica controles de grupo pesados e volta para a segurança dos seus aliados antes que os inimigos possam reagir.
Gera um escudo periodicamente. Fique de olho na barra de fúria/tempo para saber quando pode trocar agressivamente. Atacar campeões reduz o tempo de recarga de .
Arremessa uma pena. Se acertar um campeão ou monstro épico, cria uma aura de cura ao seu redor. Você não precisa esperar a cura ativar sozinha; encoste em um aliado para curá-lo instantaneamente.
Avança e arremessa inimigos ao ar após um curto atraso. Use isso para atravessar paredes ou iniciar lutas. Lembre-se: o atraso é fixo, então inimigos com bota podem desviar se você usar de longe sem o charme de .
Sua principal ferramenta de mobilidade e proteção. Você salta até um aliado e concede escudo. Pode ser usado duas vezes em 5 segundos. Use para entrar no alcance de ou para fugir após uma iniciação.
Dá um grande aumento de velocidade e encanta inimigos que você tocar. O charme é essencial para garantir que o inimigo não escape do seu . Ativar dá um bônus de velocidade massivo ao atingir o primeiro campeão.
Você deve flanquear ou usar sua velocidade para atingir o máximo de pessoas com . Após o charme e o , use para voltar e manter seus carries vivos com curas e escudos.
Se o seu time estiver sendo atropelado por assassinos, guarde o para interromper o avanço deles diretamente em cima do seu ADC.
Entre com o arremesso, acerte a pena para garantir a cura e use o aliado para voltar com o escudo, evitando o contra-ataque.
Ative o R antes de entrar. O charme garante que os inimigos fiquem parados para o arremesso de . Saia com após despejar o controle de grupo.
Use um aliado como trampolim com para cobrir uma distância enorme e surpreender a retaguarda inimiga com o controle de grupo.
Se alguém pular no seu carry, use o charme instantâneo de para interrompê-lo, siga com o arremesso e proteja com o escudo.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 1 | permite invades fortes ou garantir o nível 2 primeiro com o controle de grupo em área. |
| Nível 3 | Com acesso a , e , você tem o kit completo para trocas agressivas e seguras. |
| Nível 6 | O combo + torna você uma das maiores ameaças de iniciação do mapa. |
| Nível 11 | Com dois pontos em e itens de aceleração de habilidade, você pode buscar lutas constantemente. |