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Patch 16.2.1
Vença sua rota cedo para forçar o topo inimigo a ficar debaixo da torre. Use essa liberdade para voar com e abater o caçador ou o mid inimigo, criando um efeito de bola de neve no mapa inteiro.
Uma atiradora assassina focada em bullying de rota e controle de mapa. Você não joga para agrupar em lutas 5v5 frontais, mas sim para criar vantagens numéricas rápidas e punir alvos isolados.
O Valor marca alvos próximos. Seu primeiro ataque neles causa muito dano extra. Tente sempre esperar a marca aparecer antes de atacar para maximizar o dano. Atacar um alvo marcado ativa o bônus de velocidade do .
Causa dano em área e deixa o inimigo com visão reduzida (ele só enxerga o que está grudado nele). Use isso para impedir que oponentes usem habilidades direcionadas em você durante uma troca ou para roubar campos da selva.
Passivamente te dá velocidade de ataque e movimento ao bater em alvos marcados por . A ativação revela toda a área ao redor. Use sempre que avançar a rota para checar se o caçador inimigo está nas moitas próximas.
Você avança, chuta o inimigo (cancelando a canalização dele) e salta de volta para a sua distância máxima de ataque. Aplica a marca de instantaneamente. Guarde esta habilidade para quando o inimigo tentar pular em você.
Você monta no Valor e ganha muita velocidade de movimento. Ao sair da forma, você usa o Bombardeio, causando dano e marcando campeões com . Use para voltar rápido da base ou para rotacionar para o meio e ajudar seu time.
Nunca seja a primeira a entrar. Espere a luta começar, use para dar a volta e foque no Atirador ou Mago inimigo. Se o seu time estiver sendo atacado, use e para proteger seus aliados de colossos.
Se você estiver muito atrás, foque apenas em usar o para cegar o carregador inimigo e use seu corpo como isca para salvar seu time.
A forma mais eficiente de causar dano. Você consome a marca passiva natural, aplica outra com o E e uma terceira com o Q. Isso maximiza o tempo de bônus de velocidade do .
Vindo do céu, o primeiro ataque aplica o dano do Bombardeio e a marca da . Use o E logo em seguida para manter o alvo sob controle e finalize com o Q para tirar a visão dele.
Contra Jax ou Lee Sin, espere eles iniciarem o pulo para usar . Isso cancela o dano deles no ar e te coloca em distância segura para punir com o Q.
Você pode usar o Flash para redirecionar onde vai aterrissar após o , permitindo fugir de habilidades de área ou se aproximar para um abate debaixo da torre.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 1 | O dano da e sua vantagem de alcance permitem que você tire 30% da vida de qualquer topo corpo a corpo logo no primeiro lacaio. |
| Nível 2 | Com o , você tem o controle da distância e pode aplicar duas marcas de seguidas, garantindo pressão total. |
| Nível 6 | O desbloqueio do muda seu jogo. Você para de ser uma laner e vira uma ameaça global, podendo punir o mid lane a cada 1 minuto. |
| Nível 11 | O custo de mana do diminui e a velocidade aumenta drasticamente, permitindo que você limpe rotas laterais e chegue em lutas instantaneamente. |