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Patch 16.2.1
Dominar as rotas laterais e criar emboscadas na selva inimiga. Em lutas de equipe, use a para atingir múltiplos inimigos contra paredes ou no rio, limpando a luta em seguida.
Assassina de combos rápidos que utiliza o terreno para controlar lutas e explodir alvos frágeis. Você brilha em lutas na selva e objetivos.
Causa dano adicional no primeiro ataque ou habilidade contra um inimigo. Resetar o elemento com reseta este tempo de recarga por alvo. Alterne elementos para maximizar o dano.
Sua principal ferramenta. Rio enraiza, Grama cria uma zona de invisibilidade e Parede causa dano de execução em alvos com menos de 50% de vida.
Avanço curto que coleta um elemento (Rio, Mato ou Parede). Reseta o tempo de recarga de e concede velocidade de ataque e dano mágico adicional enquanto encantada.
Avanço fixo em um inimigo. Se você usar durante o avanço de , a habilidade atingirá o alvo automaticamente.
Lança uma onda de choque. Se atingir uma parede, rio ou mato, ela percorre o terreno, atordoando e causando dano massivo baseado na vida máxima do alvo.
Sua função é esperar o início da luta e flanquear. Use em paredes laterais para pegar a retaguarda. Use a invisibilidade da de Grama para se reposicionar e evitar ser focada.
Se o seu time estiver sendo pressionado sob a torre, use na própria estrutura da torre para repelir o avanço inimigo.
Garante o enraizamento com o auto-target do E+Q, troca para o elemento de execução e finaliza com o bônus da .
O combo mais letal. O R prende o inimigo na parede para garantir que o restante das habilidades conecte sem chance de resposta.
Permite permanecer invisível por quase 7 segundos se bem cronometrado, ideal para esperar tempos de recarga ou confundir inimigos em lutas.
Usado para surpreender inimigos distantes. Use o E em uma tropa para ganhar distância antes de usar o Flash e a .
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 3 | Você desbloqueia o acesso aos três elementos e o combo completo de troca, tornando-se uma ameaça real de abate. |
| Nível 6 | A é uma das ultimates mais fortes do jogo para lutas em equipe e permite solar a maioria dos midlaners. |
| Nível 9 | Com no nível máximo, seu dano de base e limpeza de levas de tropas aumentam drasticamente. |
| Nível 11 | O segundo ponto em reduz o tempo de recarga, permitindo que você dite o ritmo das lutas por objetivos. |