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Patch 16.2.1
Atuar como uma muralha intransponível. Use o para proteger seus carregadores e o para criar lutas injustas (ex: 5 contra 3) ao mandar os tanques inimigos para longe.
Tanque defensiva (Warden) especializada em punir avanços inimigos e ditar o posicionamento no campo de batalha com controle de terreno.
Arremesse o escudo para cutucar ou finalizar minions. Se o escudo cair no chão, pegue-o para ganhar um escudo de vida. Dica: use para garantir o sustain antes de entrar em uma troca pesada com .
Sua principal ferramenta de dano e limpeza. Causa dano com base na vida máxima em duas instâncias. Use imediatamente após um atordoamento para garantir que o inimigo receba a explosão secundária.
Passivamente aumenta sua Armadura e RM (dobra se estiver com menos de 40% de vida). Ative para bloquear dashes inimigos. Guarde esta habilidade para interromper habilidades cruciais como o pulo do Kha'Zix ou o avanço do Lee Sin.
Avança e empurra o alvo. Se baterem em uma parede, ficam atordoados. Nunca use sem ângulo de parede, a menos que seja para salvar um aliado ou garantir um abate garantido sem CC.
Carregue para lançar inimigos em direção à base deles ou dê um toque rápido para um knock-up curto. Use carregado para remover o caçador inimigo de uma disputa de Barão ou Dragão totalmente da luta.
Sua prioridade é impedir que assassinos cheguem no seu ADC usando o . Se a luta estiver favorável, use o para prender um alvo prioritário na parede.
Se você estiver flanqueando e tiver um ângulo limpo, pode usar para iniciar a luta no suporte ou ADC inimigo contra uma parede.
O combo básico para vencer trocas. O atordoamento do garante o acerto duplo do , e o escudo da mitiga o contra-ataque.
Mantém o alvo parado pelo tempo máximo. O impede qualquer tentativa de Flash ou dash de fuga após o fim do atordoamento.
Use o Flash para mudar seu ângulo instantaneamente e alinhar o inimigo com uma parede que ele considerava segura.
Carregue o martelo enquanto o inimigo tenta iniciar em você. Solte o para isolar o time deles e use o para garantir que ninguém te interrompa durante a canalização.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | Acesso ao combo + , permitindo punir qualquer erro de posicionamento perto das paredes da lane. |
| Nível 3 | Com , você se torna imune a ganks de campeões com dashes e ganha resistência passiva extra. |
| Nível 6 | Desbloqueia o , garantindo controle total sobre o ritmo das lutas e segurança em objetivos. |
| Nível 11 | Redução no tempo de recarga do , permitindo jogadas agressivas de expulsão com mais frequência. |