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Patch 16.2.1
Dominar o early game na rota inferior e usar a vantagem para rotacionar com , criando superioridade numérica em lutas por objetivos (Dragão/Arauto). No late game, seu foco deve ser proteger seu carry ou realizar um pick-off decisivo.
Suporte agressivo e controlador de mapa focado em pick-offs iniciais e proteção de aliados com o escudo. Você é um facilitador de abates que escala para um protetor de linha de frente.
A cada 5 habilidades ou ataques, sua próxima habilidade é fortalecida. Sempre comece lutas com 5 pilhas. O segredo é usar o fortalecido para ganhar 3 ataques rápidos e recarregar o instantaneamente.
Toque para causar dano rápido em área (reduz o tempo de recarga pela metade) ou segure para arremessar. Use o toque rápido para trocas próximas. O fortalecido causa dano extra e lentidão, excelente para perseguições.
Avanço com atordoamento garantido. Se usado com , você ataca 3 vezes rápido logo após o stun. É sua principal ferramenta de iniciação e para cancelar canalizações inimigas (como a ult da Katarina).
Você fica imune a dano vindo da direção do escudo por 1.5s. Use para bloquear ultimates previsíveis ou tiros de torre. No final, causa dano com o escudo. Não reative antes da hora a menos que precise finalizar um alvo fugindo.
Salto global que causa dano em área. O passivo desta habilidade dá penetração de armadura. Use o para cortar rotas de fuga ou responder a ganks no lado oposto do mapa. Mire atrás do inimigo, não em cima dele.
Sua função é travar um alvo prioritário com ou usar o para absorver o burst inicial da equipe inimiga. Se o seu carry estiver forte, use o stun para quem tentar pular nele.
Se você estiver muito atrás, não tente iniciar. Fique ao lado do seu ADC e use apenas defensivamente para parar assassinos.
O combo básico para deletar ou deixar o alvo vulnerável. O W fortalecido garante 3 hits que carregam seu próximo passivo quase imediatamente para um Q devastador.
Iniciação instantânea. Use quando o inimigo estiver fora de posição. O Flash cancela a animação inicial do W, tornando a reação quase impossível.
Use para punir inimigos que erraram habilidades. Você entra, causa o dano máximo e usa o para sair sem sofrer retaliação enquanto recua.
Ao aterrissar com , você já ganha stacks de . Use o W imediatamente no alvo mais próximo para garantir que sua equipe consiga acompanhar o engage.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 1 | O dano do com 5 pilhas de é absurdo e pode tirar metade da vida de um ADC papel. |
| Nível 2 | O combo + garante quase qualquer abate se o seu aliado der seguimento. |
| Nível 3 | Com o liberado, você pode fazer mergulhos na torre (tower dives) e sair ileso bloqueando os tiros da torre. |
| Nível 6 | Sua pressão de mapa dobra. Você pode voltar base e ultar direto no mid ou top com . |
| Nível 11 | O segundo ponto em aumenta sua penetração de armadura passiva, mantendo seu dano relevante contra alvos mais resistentes. |