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Patch 16.2.1
Manter uma média de farm alta e usar para criar vantagens numéricas. Você vence o jogo pegando o ADC ou Mid inimigo isolado antes de objetivos como Barão ou Dragão.
Infiltrado e punidor de isolamentos. Seu foco é farmar como um louco até o nível 6 e então deletar alvos frágeis sempre que sua ultimate estiver disponível.
Ataque em área que cura baseado nos alvos atingidos. Bater em monstros ou campeões reduz o tempo de recarga. Dica: Alinhe o acampamento para atingir todos os monstros e maximizar a cura.
Lança uma trilha que dá dano e deixa um rastro. No rastro, você ganha muito AD e Velocidade de Movimento. IMPORTANTE: Nunca lute fora do rastro; se o inimigo sair, você perde seu maior buff.
Passivamente dá velocidade de ataque. Ativamente cria um escudo que bloqueia uma habilidade. Se bloquear algo, a passiva de velocidade dobra. Guarde para o CC principal, não use à toa.
Cria um vínculo de pesadelo. Se o alvo não sair do alcance após 2 segundos, ele sofre Medo. Use a velocidade do para caminhar na frente do alvo e garantir que ele não escape do raio.
O mapa fica escuro para os inimigos (eles perdem visão compartilhada e de aliados). No segundo cast, você avança em um alvo. Use para negar informação, mesmo que não pretenda pular em ninguém.
Espere a luta começar e os inimigos gastarem CCs chaves. Ative para criar o caos, pule no alvo prioritário (geralmente o ADC) e use para forçá-lo a sair da luta ou morrer.
Se o seu carry estiver muito forte e sendo focado por um assassino, você pode usar o defensivamente para aterrorizar quem pular nele.
Lance enquanto ainda está voando no ar para garantir que o rastro esteja no chão assim que você pousar. Use logo após o pouso para bloquear o desespero do inimigo.
Acerte o primeiro para ganhar o bônus de AD. Use o e use a velocidade extra para se posicionar entre o inimigo e a torre dele.
Se o inimigo usar Flash ou Dash para quebrar o vínculo do , você deve usar o seu Flash instantaneamente para manter a distância e garantir o controle de grupo.
Use apenas a primeira parte do para impedir que o top laner inimigo use Teleporte em uma luta ou para proteger um aliado que está sendo caçado, tirando a visão dos perseguidores.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 3 | Com as 3 habilidades básicas, você vence quase qualquer 1v1 contra o caçador inimigo se acertar o . |
| Nível 6 | Seu maior pico. Agora nenhuma rota está segura e você pode punir qualquer erro de posicionamento com o . |
| Nível 11 | O tempo de recarga do reduz significativamente, permitindo que você force jogadas com muito mais frequência. |
| Nível 16 | O alcance do se torna massivo, permitindo que você pule em lutas a partir de distâncias inesperadas. |