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Patch 16.2.1
Criar vantagens cedo na rota e usar sua mobilidade com em paredes para dar roaming. No mid/late game, você vence ao encontrar 'picks' isolados com e .
Engajador de linha de frente que trava alvos prioritários e protege seus aliados com um dos kits de controle de grupo mais pesados do jogo. Você é a âncora que define o ritmo da partida.
Seu primeiro auto-ataque em cada alvo enraíza. Em lutas, tente dar um tapa em cada inimigo diferente para espalhar o CC. É excelente para parar canalizações ou garantir que o inimigo não fuja do seu .
Sua principal ferramenta. Se atingir um inimigo, puxa ambos. Se atingir terreno, puxa você e reduz o tempo de recarga e o custo de mana pela metade. Use na parede para fugir ou rotacionar rápido.
Dá um escudo baseado na vida máxima. Enquanto o escudo durar, seus ataques causam dano em área. Use logo após o para mitigar o dano de quem você puxou. Reseta o tempo do seu auto-ataque.
Cria três ondas de choque. O segredo é que inimigos podem ser atingidos por múltiplas ondas, mas recebem menos dano nas subsequentes. Use quando estiver colado no alvo após o .
Um projétil que persegue o alvo e levanta quem estiver no caminho. É impossível de desviar (exceto com Zhonya ou feitiços de invulnerabilidade). Mire sempre nos carries ou em quem estiver mais longe para levantar mais gente pelo caminho.
Sua função é identificar o alvo prioritário e usar o nele. Depois disso, você deve alternar entre prender inimigos com e usar o para interromper quem tentar pular no seu ADC.
Se o assassino inimigo estiver muito forte, guarde todas as suas habilidades para usá-las apenas quando ele pular no seu carry. O 'peel' do Nautilus é imbatível.
O básico para deletar alguém na rota. Puxe com o Q, trave com o passivo, reseta o auto com o W e use o E enquanto eles estão enraizados.
Use contra alvos com muita mobilidade (Ezreal, Lucian). O R garante que eles fiquem parados para você seguir com o passivo e guardar o Q para quando tentarem fugir após o stun.
Você lança o e usa o Flash durante a animação inicial para aumentar o alcance ou mudar o ângulo, pegando o inimigo sem tempo de reação.
Se o inimigo se aproximar, dê um auto-ataque para enraizar, use o E para dar lentidão e o W para absorver qualquer dano enquanto você volta para a segurança.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 1 | O é uma das habilidades mais fortes para invades e trocas iniciais no bot. |
| Nível 2 | Com e , você tem dano e resistência para forçar um Flash ou abate. |
| Nível 6 | O muda o jogo. É um abate quase garantido se o seu ADC colaborar. |
| Nível 11 | O tempo de recarga do diminui, permitindo que você crie jogadas em todas as lutas por objetivos. |