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Patch 16.2.1
Vencer a fase de rotas através de poke agressivo e garantir que seu Atirador saia com vantagem. Nas lutas, mantenha-se viva para aplicar buffs constantes e use para punir erros de agrupamento inimigo.
Suporte encantadora agressiva focada em trocas curtas na fase de rotas e controle de grupo em cadeia. Você deve punir o posicionamento inimigo com lentidões e prender alvos prioritários com suas bolhas.
Qualquer habilidade que atinja um aliado concede velocidade de movimento. Use ou para ajudar seu ADC a fugir de ganks ou alcançar um abate. O efeito é dobrado quando atingido por .
Sua principal ferramenta de CC. Como é lenta, evite lançar do nada. Use após o alvo já estar sob efeito de lentidão do ou do para garantir o atordoamento.
Cura aliados e dá dano em inimigos. O segredo é o salto: tente sempre usar em um alvo que tenha alguém perto. Se curar um aliado, o jato deve pular em um inimigo para valer o custo de mana.
Fortalece os próximos 3 ataques ou habilidades. Aplique em si mesma para pokear e causar lentidão, facilitando o acerto da sua , ou no seu ADC para maximizar o dano de trocas rápidas.
Uma onda gigante que aplica arremesso ao ar e lentidão massiva. Quanto mais longe a onda viaja, maior a lentidão aplicada. Use para iniciar lutas ou para parar instantaneamente um avanço inimigo.
Posicione-se atrás do seu Carry. Use nele constantemente. Guarde para interromper quem tentar pular na sua linha de trás. Use para dividir o time inimigo ou seguir um engaje aliado.
Se o seu time tiver uma composição de 'pick-off', você pode usar de forma proativa para prender um alvo isolado antes da luta começar.
A lentidão do garante que o inimigo não consiga fugir do raio de alcance do seu , permitindo que a cura volte para você após o dano.
Aproveite a lentidão aplicada pelo seu aliado através do seu para tornar a quase impossível de desviar.
Inicie com para garantir o CC. Enquanto o alvo está no ar ou lento, jogue a para estender o controle de grupo e finalize com seus buffs.
Se um assassino pular em você, jogue a bolha onde você está parada. O tempo de conjuração da coincidirá com a chegada dele, seguido pelo sustain do .
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 1 | permite que você vença quase qualquer troca de nível 1 ao causar dano e curar simultaneamente. |
| Nível 2 | Com e , você tem pressão de abate se o oponente se posicionar mal. |
| Nível 3 | Acesso à desbloqueia seu combo completo e potencial de desengaje contra ganks. |
| Nível 6 | é uma das melhores ferramentas de iniciação/revelação do jogo para lutas de objetivo. |