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Patch 16.2.1
Um colosso de AP focado em duelos e lutas prolongadas. Ele quer te puxar com o , acertar o isolado para causar dano massivo e ativar a aura do para te vencer no cansaço. No nível 6, ele isola um alvo no para um 1v1 forçado.
| Habilidade | O que você verá | O que significa para você |
|---|---|---|
| Uma aura de metal rodando ao redor dele | Ativa após 3 ataques ou habilidades. Causa dano contínuo e dá velocidade de movimento. Saia de perto assim que ativar ou você perderá a troca longa. | |
| Ele bate a maça no chão em linha reta | Causa muito mais dano se atingir apenas UM alvo. Fique perto dos seus súditos para dividir o dano e reduzir o impacto da habilidade. | |
| Uma barra branca abaixo da vida e um escudo cinza | Ele armazena dano causado/recebido. Pode converter em escudo ou cura. Não gaste seu combo todo se a barra branca dele estiver cheia. | |
| Uma garra espiritual que puxa em direção a ele | Habilidade principal de iniciação. Tem um tempo de recarga longo (18-14s). Se ele errar, é sua janela para punir agressivamente. | |
| Uma arena sombria que isola dois campeões | Ele rouba 10% dos seus atributos básicos. Se ele te matar lá dentro, ele mantém os status até você renascer. Guarde habilidades de mobilidade para desviar dele lá dentro. |