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Patch 16.2.1
Manter seu carry vivo e batendo de longe. Em lutas de equipe, você deve estar na retaguarda, usando para anular o engage inimigo e para permitir que seu time limpe a luta sem se expor.
Suporte de utilidade focado em proteção e aumento de alcance. Sua função não é dar o engage, mas garantir que ninguém toque no seu atirador e que ele consiga bater de uma distância segura.
Sempre que você toca um aliado com uma habilidade, o próximo ataque dele causa dano de queima baseado no HP. Isso funciona com , , e . Tente intercalar habilidades para manter o buff ativo o máximo de tempo.
Sua principal ferramenta de desvencilhamento. O chute empurra quem for atingido diretamente e depois explode em área causando lentidão. Guarde isso para cancelar habilidades de aproximação inimigas, não use apenas pelo dano.
Cria uma zona que cura e aumenta o alcance de ataque. A zona segue o aliado mais próximo de onde você conjurou. Ótimo para cercos a torres ou lutas estendidas onde seu ADC precisa de espaço.
Escudo com duas cargas que concede velocidade de movimento. Use para ativar a passiva ou para ajudar seu aliado a desviar de skillshots importantes. Não gaste as duas cargas de uma vez sem necessidade.
Uma onda que cura e remove TODOS os efeitos de controle de grupo (exceto supressão e suspensão) de aliados próximos. O timing é tudo: use no momento exato em que seu time for atingido por um CC de área como a ult da Leona ou do Amumu.
Fique atrás dos seus tanques. Use no seu campeão que mais causa dano de ataques básicos. Guarde o estritamente para quem tentar pular na sua backline.
Se o seu time tiver um assassino ou lutador muito forte (como Jax ou Irelia), você pode colocar o neles para que eles tenham mais sustento enquanto mergulham no inimigo.
Dê o escudo para ativar a no aliado, garantindo dano extra na troca e proteção imediata.
Se o inimigo pular em vocês, use para interromper, para que seu ADC consiga bater de longe enquanto recua e as cargas de para dar velocidade.
Use o alcance extra do para bater na torre com segurança. Se alguém tentar sair para defender, o garante a distância.
Usado quando seu carry é pego por um CC pesado. O limpa o controle, o dá velocidade para reposicionar e o começa a regeneração.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 1 | Com , você garante trocas seguras e dano extra com a logo de cara. |
| Nível 3 | Acesso ao , permitindo que seu ADC dite o ritmo da lane com o alcance superior. |
| Nível 6 | O anula completamente suportes de engage como Ashe, Leona ou Nautilus. |
| Nível 11 | Redução de cooldown no e maior cura, tornando as lutas de meio de jogo muito mais seguras. |