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Patch 16.2.1
Atropelar a backline inimiga (ADC e Mid) em lutas de equipe. Sua vitória vem de identificar agrupamentos inimigos e usar a em alvos sem Flash, permitindo que seu time faça o follow-up.
Tanque de linha de frente especializado em anular carregadores AD e iniciar lutas explosivas. Você joga para sobreviver ao early game e vencer através de uma única bem posicionada em objetivos.
Gera um escudo de 10% da vida máxima. Se o escudo cair, recue. Espere os segundos necessários sem levar dano para ele voltar antes de trocar novamente. É a sua 'vida grátis' na rota.
Rouba velocidade de movimento. Use para garantir que o inimigo não consiga fugir após você chegar perto, ou para recuar de um gank. Não use para farmar, o custo de mana é proibitivo.
Reseta seu auto-ataque. Ative logo após um hit para maximizar o dano. Passivamente aumenta sua Armadura, o que aumenta o dano das outras habilidades. Mantenha ativa durante trocas longas para o dano em área.
Sua principal ferramenta contra lutadores. Reduz drasticamente a Velocidade de Ataque inimiga. Use sempre que o oponente tentar combar ou dar auto-ataques em você.
Imparável. Pode ser usada para atravessar paredes ou para desviar de CCs globais. O tempo de conjuração é quase instantâneo, tornando quase impossível de reagir à queima-roupa.
Sua função é esperar o momento em que os carregadores inimigos se posicionam mal. Use a para iniciar, seguida de para remover o DPS dos atiradores. Fique na frente e absorva habilidades.
Se o seu ADC estiver muito forte e o inimigo tiver assassinos (Zed, Talon), guarde a para usar como peeling em cima do seu próprio carry.
Use apenas se tiver Manaflow Band disponível. Roube a velocidade para impedir o contra-ataque e saia do alcance inimigo.
Aproxime-se, use para reduzir a velocidade de ataque deles, resete o auto com e use no final para perseguir ou fugir.
O objetivo é cancelar a animação do pouso da com o . Use tudo enquanto o alvo está no ar para garantir que o dano entre sem resposta.
Use o Flash para ganhar ângulo ou distância extra e imediatamente solte a . É a ferramenta principal para pegar o ADC inimigo desprevenido.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 6 | Sua pressão de kill sobe de 0 para 100. Você se torna uma ameaça global e pode facilitar ganks perfeitamente com a . |
| Nível 9 | Com o no nível máximo, a redução de velocidade de ataque inimiga é massiva, permitindo que você vença trocas contra duelistas AD. |
| Nível 11 | Segundo ponto na reduz drasticamente o cooldown, permitindo que você force lutas com mais frequência. |
| Nível 16 | O cooldown da fica tão baixo que você pode usá-la em quase todos os pick-offs, não apenas em lutas de equipe. |