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Patch 16.2.1
Vença através do controle de mapa e superioridade numérica. Use para garantir visão e para pegar inimigos fora de posição. Em lutas de equipe, mantenha seu time vivo com e use para causar dano massivo em múltiplos alvos amontoados.
Maga de utilidade e controle de zona que foca em fustigar (poke) inimigos à distância e criar oportunidades de abate com controle de grupo. Como suporte, seu papel é proteger a retaguarda enquanto busca um alvo prioritário para prender e explodir.
Aplica uma marca nos inimigos. Sempre tente dar um ataque básico após acertar o ou no início do jogo para maximizar o dano. Lembre-se que o explode e renova essa marca, então você não precisa atacar antes de usar a ultimate.
Sua principal ferramenta de defesa e ataque. Como atinge dois alvos, você pode surpreender inimigos escondidos atrás de um único súdito. Use para desengajar ou para garantir um combo completo no inimigo.
Lança sua varinha que dá escudo na ida e na volta. O escudo de volta é mais forte. Tente lançar na direção para onde seus aliados estão correndo para garantir que o efeito duplo seja aplicado rapidamente.
Cria uma zona de lentidão. Não detone instantaneamente se precisar manter o inimigo lento para acertar o . Ela também concede visão da área, use para conferir objetivos e arbustos perigosos.
Um feixe de longo alcance. Além do dano, ele detona a e a reaplica. Use para finalizar alvos, ajudar em lutas distantes ou limpar ondas de súditos se precisar defender uma torre sozinho.
Posicione-se sempre atrás dos seus tanques. Use para reduzir a velocidade de quem tentar avançar e guarde seu para interromper mergulhos (dives) na sua linha de trás. Abuse do para mitigar dano em área do inimigo.
Se um carregador inimigo estiver mal posicionado e você tiver visão, você pode flanquear levemente para tentar o combo + , mas apenas se tiver Flash disponível.
Use a lentidão do para garantir o primeiro auto. Detone a habilidade enquanto o projétil do auto está no ar para aplicar a passiva e já ter outra marca pronta para o segundo ataque.
O combo básico de explosão. Enraize com , jogue o mas não detone ainda, use para aproveitar o tempo do enraizamento e só então detone o para o dano final.
Use para salvar seu ADC. O para o inimigo, o protege contra dano e o campo de lentidão do impede que o inimigo continue a perseguição.
Você pode conjurar o e usar o Flash imediatamente para cancelar a animação e mudar o ponto de origem do projétil, dando menos tempo de reação para o inimigo desviar.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | A combinação de e permite um controle de grupo forte e um potencial de dano surpreendente com a . |
| Nível 6 | O acesso ao dá a você alcance global de pressão e a capacidade de finalizar oponentes com metade da vida se acertar o . |
| Nível 9 | Com no nível máximo, seu dano de fustigação e controle de zona tornam-se uma ameaça constante em lutas por objetivos. |
| Nível 11 | O tempo de recarga de começa a ficar muito baixo, permitindo que você a use para pescar abates ou apenas para tirar vida dos inimigos antes da luta começar. |
| Nível 16 | Sua ultimate estará disponível quase a cada 30 segundos, permitindo spam constante de dano em área em lutas de fim de jogo. |