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Patch 16.2.1
Vencer a fase de rotas com vantagem de ouro, destruir a primeira torre e rotacionar para o meio para forçar lutas por objetivos (Dragão/Arauto) onde seu burst de mid-game é superior.
Atirador de curto alcance com alta mobilidade e foco em rajadas de dano (burst). Você precisa dominar a rota e acelerar o jogo através de trocas agressivas.
Após usar uma habilidade, seu próximo ataque básico dispara duas vezes. Além disso, se for curado/protegido por aliados ou se um inimigo for imobilizado por perto, seus próximos 2 ataques causam dano mágico extra. Sempre use um auto-ataque entre as habilidades.
Sua principal ferramenta de dano e poke. O feixe atinge inimigos em linha reta atrás do alvo primário. Use em tropas para atingir o campeão inimigo que está fora do seu alcance de ataque.
Dispara um projétil que marca inimigos. Atacar alvos marcados concede velocidade de movimento. Use isso para perseguir ou recuar enquanto atira. O dano é baixo, serve mais para ativar e ganhar mobilidade.
Seu avanço e principal ferramenta de sobrevivência. Cada disparo de reduz o tempo de recarga desta habilidade (dobra a redução contra campeões). Nunca inicie com isso a menos que a vitória no duelo seja garantida.
Dispara uma rajada de tiros em linha reta. Você pode se mover e usar durante a canalização. Útil para finalizar alvos em fuga ou para limpar ondas de tropas rapidamente e rotacionar.
Você joga no limite do seu alcance. Use para desviar de habilidades cruciais, não apenas para avançar. Foque o alvo mais próximo, use o reset de para se reposicionar e guarde para quando os inimigos estiverem em linha reta ou tentando recuar.
Se um carregador inimigo estiver mal posicionado e você tiver Flash, você pode dar burst neles com E-AA-Q-AA e sair usando a velocidade de .
A forma mais segura de dar poke na rota. Use o AA primeiro se estiver no alcance para maximizar o dano antes de cancelar a animação com o Q.
Use para punir o inimigo quando ele gasta uma habilidade importante. O E aproxima e o Q garante que os disparos da passiva conectem rapidamente.
Se você tiver aceleração de habilidade suficiente e atingir campeões, o segundo E estará disponível ao final do combo para perseguir ou fugir.
Ative antes de usar . Como cada tiro do Ultimate conta como um acerto, você receberá o bônus de velocidade de movimento continuamente para se posicionar.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | Com e , você tem um dos all-ins mais fortes do jogo. Se pegar nível 2 antes do oponente, avance imediatamente. |
| Nível 3 | Acesso ao permite ativar a passiva três vezes e garante a mobilidade necessária para vencer trocas longas. |
| Nível 6 | oferece um dano de execução altíssimo, permitindo abates sob a torre ou punição de suportes frágeis. |
| Nível 9 | Maximização do , seu tempo de recarga fica baixo o suficiente para ser usado várias vezes em uma luta. |
| Nível 13 | maximizado. Com itens de acerto crítico e CDR, você consegue resetar o dash quase instantaneamente em lutas. |