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Patch 16.2.1
Manter o ritmo de farm alto para escalar, usar a velocidade da para 'dar dancinha' em volta dos inimigos e encontrar uma oportunidade de aplicar em múltiplos alvos para um devastador em lutas de equipe.
Skirmisher de alta mobilidade que utiliza 'hit-and-run' para derreter tanques com dano percentual e controlar lutas com sonolência.
Aplica Pó dos Sonhos que causa dano por tempo baseado na vida máxima. Além de causar dano, é o que permite que você use sua ultimate. A também te cura ao atingir grandes monstros ou campeões, então continue lutando para se manter vivo.
Sua principal ferramenta. A passiva concede velocidade de movimento ao acertar habilidades (acumula até 4 vezes). A ativa causa dano em área, sendo dano verdadeiro na borda externa. Use a borda para maximizar o dano e manter os acúmulos ativos.
Um salto que causa dano massivo. O segredo é o centro do círculo: ele causa 3x mais dano. Use apenas quando o inimigo estiver atordoado, lento ou dormindo pela , pois a animação é lenta.
Lança uma semente que rola infinitamente até atingir um terreno ou inimigo. Reduz a velocidade e aplica a . Ótima para checar arbustos ou aplicar o 'Pó dos Sonhos' de longe para iniciar com .
Faz todos os inimigos afetados pela dormirem. Existe um breve intervalo de sonolência antes de apagarem. Inimigos acordados por dano sofrem um bônus de dano mágico—tente acordá-los com o centro da sua .
Você deve entrar e sair da luta constantemente. Use a borda da para aplicar a passiva no máximo de pessoas possível e recue. Quando vir a abertura, use .
Se o seu time tiver um iniciador principal (como Malphite), espere ele ir primeiro para você seguir com o sono nos alvos já controlados.
Acerte a semente para reduzir a velocidade, aproxime-se com o bônus de movimento, use a borda da e finalize com a se o alvo estiver imobilizado.
A semente aplica a marca da passiva. Você pode conjurar de qualquer distância assim que a semente atingir o alvo. Chegue perto enquanto eles dormem para o combo de execução.
Carregue a animação da e use o Flash para atingir vários campeões inimigos na borda, seguido imediatamente por para um controle de grupo em área massivo.
Utilize o tempo de recarga curto da para manter os acúmulos no máximo antes de cometer com a ultimate e o dano explosivo da .
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 6 | Desbloqueia a , transformando-a de uma farmadora passiva em uma ameaça global de lutas e ganks. |
| Nível 9 | Com a no nível máximo, seu tempo de recarga é mínimo, permitindo manter 4 acúmulos de velocidade permanentemente. |
| Nível 11 | O segundo ponto em reduz significativamente o tempo de recarga, permitindo mais jogadas proativas no meio do jogo. |
| Nível 16 | Pico máximo da ultimate . O dano adicional ao acordar inimigos e o tempo de recarga baixo garantem vitórias em lutas de objetivo. |