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Patch 16.2.1
Forçar lutas vantajosas em torno de objetivos. Identifique o carregador inimigo sem mobilidade e use todo o seu kit para impedi-lo de jogar enquanto seu time o abate.
Vanguarda agressiva focada em travar alvos prioritários e absorver dano. Você é o botão de iniciação do seu time: se você entrar, a luta começa.
Marca os inimigos atingidos por suas habilidades. Seus aliados devem causar dano para consumir a marca e dar dano extra. Coordene com seu ADC para não gastar todas as habilidades de uma vez; espere ele atacar entre suas skills para maximizar o dano.
Próximo ataque básico atordoa. É um reset de auto-ataque. No nível 1, use Auto--Auto para destruir sentinelas inimigas antes que elas fiquem invisíveis.
Sua principal ferramenta de sobrevivência. Ative ANTES de entrar na luta. Se a explosão atingir um inimigo, o bônus de armadura e resistência mágica dura mais 3 segundos. Não desperdice em áreas vazias.
Sua ferramenta de aproximação. Ela atravessa tropas e atinge todos no caminho, mas você só avança no ÚLTIMO campeão atingido. Se o inimigo usar Flash durante o trajeto, você o seguirá até o destino final.
Grande área de impacto. O centro atordoa, as bordas apenas reduzem velocidade. Use para iniciar de longe ou para garantir que o alvo não escape após o seu .
Sua função primária é acertar o ou em um alvo prioritário. Uma vez dentro, use para sobreviver ao foco inicial. Se o seu carregador estiver sendo atacado por assassinos, mude de função e use seu CC para protegê-lo.
Se o seu time estiver muito atrás, não inicie. Fique colada no seu ADC e use e apenas para parar quem tentar pular nele.
O básico para a fase de rotas. Avance com , ligue o enquanto voa e use o assim que chegar no alvo. Saia ou continue batendo dependendo da vida do inimigo.
Garanta o atordoamento do usando o primeiro. Isso trava o inimigo no lugar, tornando impossível errar o centro da ultimate.
Use para pescar um alvo isolado. Se o centro acertar, você terá tempo de sobra para chegar perto e encadear o resto do seu CC.
Você pode usar Flash durante a animação do para estender o alcance ou mudar a direção do projétil, surpreendendo inimigos atrás de tropas.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | Com e , você tem o melhor potencial de abate da rota inferior. Se pegar nível 2 antes dos adversários, dê o all-in imediatamente. |
| Nível 3 | Com o liberado, você se torna muito difícil de matar em trocas curtas, permitindo mergulhos na torre (dive). |
| Nível 6 | Desbloqueia uma iniciação de longa distância com , permitindo jogadas coordenadas com o caçador ou roaming no meio. |
| Nível 11 | O tempo de recarga de cai drasticamente, permitindo que você force lutas a cada minuto. |