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Patch 16.2.1
Você precisa acelerar o jogo. Invada o caçador inimigo, garanta os primeiros dragões e arautos, e use sua mobilidade para colocar seus aliados na frente. O jogo deve ser encerrado antes dos 30 minutos.
Dominador agressivo da selva focado em criar vantagens através de duelos mecânicos e ganks imprevisíveis. Você deve ditar o ritmo do jogo nos primeiros 15 minutos.
Após cada habilidade, você tem 2 ataques com velocidade bônus que recuperam energia. Nunca use todas as habilidades de uma vez. O ritmo correto é Habilidade -> Auto -> Auto -> Habilidade para manter sua barra de energia cheia.
Sua principal ferramenta de aproximação e dano. A segunda ativação causa dano baseado na vida perdida do alvo. Dica: use o máximo de dano possível antes de reativar o para maximizar o dano de execução.
Pode ser usado em si mesmo, aliados ou sentinelas (wards). A segunda ativação concede Roubo de Vida e Vampirismo Mágico. Use o na selva para manter sua vida cheia sem gastar poções.
A primeira parte causa dano mágico e revela inimigos (ótimo contra Akali ou Shaco). A segunda parte reduz a velocidade de movimento. Use logo após se aproximar para garantir que o inimigo não escape do seu combo.
Um chute poderoso que arremessa o alvo para trás. Se o alvo atingir outros inimigos, eles também são levantados. O dano de colisão é baseado na vida bônus do alvo chutado, então chute o tanque em direção aos carries.
Sua função é flanquear e chutar o carry inimigo para o seu time com o . Se não houver abertura, fique perto do seu ADC e use o para afastar quem tentar mergulhar nele.
Se o seu time estiver muito atrás, foque em usar o para chutar o tanque inimigo no maior número de pessoas possível para causar caos e dano em área.
Acerte o , use o para lentidão, dê dois ataques para recuperar energia, chute com e finalize com a segunda parte do enquanto o alvo voa.
Avance no alvo com o , coloque uma sentinela atrás dele e use nela instantaneamente para se posicionar e chutar o carry inimigo para o seu time.
Comece a animação do e use o Flash para o lado oposto antes do chute conectar. É muito mais rápido e impossível de reagir comparado ao Flash + .
Usado para limpar a selva ou duelar quando está com pouca vida. Ative as duas partes do para ganhar roubo de vida antes de usar suas outras habilidades e ataques.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 3 | Com acesso às três habilidades básicas, você pode solar quase qualquer caçador no rio ou invadir a selva inimiga. |
| Nível 6 | O adiciona um potencial de execução e desequilíbrio de lutas absurdo. Seus ganks tornam-se quase fatais. |
| Nível 11 | O segundo ponto no aumenta muito o dano base, permitindo deletar carries frágeis com um combo simples. |
| Nível 16 | Apesar de cair no late game, o tempo de recarga curto do permite que você tente jogadas decisivas com mais frequência. |