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Patch 16.2.1
Ganhar a rota cedo e usar sua mobilidade para criar vantagens em outras rotas. No mid game, você deve dar 'one-shot' em alvos frágeis antes das lutas por objetivos começarem.
Assassina de mobilidade extrema focada em picks rápidos, flancos e confusão psicológica.
Ao cair abaixo de 40% de vida, você fica invisível por 1s e cria um clone. O segredo é mover o clone (Alt + Clique) em uma direção óbvia para atrair as habilidades do inimigo enquanto você foge para o lado oposto.
Marca o inimigo. Você PRECISA atingir o alvo com outra habilidade para detonar a marca e causar o dano real. Se o abater o alvo, você recebe mana de volta—use isso para farmar minions debaixo da torre.
Sua principal ferramenta. Dash que causa dano em área e permite retornar à posição inicial em até 4s. Use para desviar de habilidades cruciais e voltar imediatamente.
Lança uma corrente. Se você se mantiver perto do alvo por 1,5s, ele é enraizado. Use o para se aproximar e garantir que a corrente não quebre antes do tempo.
Copia a última habilidade usada. A versão mímica causa muito mais dano. Saber qual habilidade copiar (Dano com Q, Mobilidade com W, CC com E) separa os bons jogadores dos mestres.
Nunca entre de frente. Espere a luta começar, flanqueie pelas paredes com , exploda o ADC inimigo com + e saia. Repita quando os cooldowns voltarem.
Se o seu time estiver sofrendo dive, use e para prender os inimigos e proteger seus carries.
O combo básico para punir o oponente. O W detona a marca do Q. O auto-ataque ativa o Eletrocutar. Volte rápido para evitar o contra-ataque.
Use o W para chegar perto, use o Q e copie-o com o R para um dano massivo de marca dupla, finalize com o E para garantir o enraizamento e a morte.
Usado quando você precisa segurar um alvo por muito tempo (como um caçador inimigo ou alguém fora de posição). Enraíze com o E e use o R logo em seguida para um segundo enraizamento.
Use o W e o R (cópia de W) para atravessar uma tela inteira, exploda o carry inimigo com Q+E e volte para a posição original do primeiro W.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | O combo + com Eletrocutar tira metade da vida da maioria dos midlaners. |
| Nível 3 | Com o , você agora tem potencial de kill real e pode facilitar ganks para o seu caçador. |
| Nível 6 | Seu dano explode. O permite combos flexíveis e reduz drasticamente o tempo de recarga das suas ameaças. |
| Nível 11 | Segundo ponto no . O tempo de recarga da sua ultimate fica tão baixo que você pode usá-la apenas para se movimentar ou limpar ondas de minions. |