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Patch 16.2.1
Acumular pelo menos 4 marcas de antes dos 15 minutos para ganhar vantagem de alcance e controlar os objetivos neutros usando o para garantir que o seu time não seja explodido em lutas decisivas.
Atirador caçador focado em controle de marcas e escalonamento infinito. Você joga como um segundo ADC que dita o ritmo do jogo através de invasões e objetivos.
Sua mecânica principal. Colete marcas em acampamentos da selva e campeões. A cada 4 marcas, seu alcance de ataque aumenta. Foque nas primeiras 4 marcas para atingir seu primeiro grande pico de poder.
Sua principal ferramenta de mobilidade e dano. Saltos curtos que disparam flechas. O tempo de recarga cai para cerca de 2 segundos quando usado dentro da área do . Use para atravessar paredes finas.
Cria uma zona onde o Lobo ataca independentemente. É vital para reduzir o cooldown do . A passiva cura você ao se mover e atacar; use isso para manter o sustain na selva sem gastar poções.
Um slow potente que marca o alvo. O terceiro ataque faz o Lobo saltar, causando dano baseado na vida perdida do inimigo. É sua principal ferramenta de execução e gank.
Cria uma zona de 4 segundos onde ninguém morre (aliados, inimigos ou monstros). No final, todos recebem uma cura. Use para negar ultimates de execução ou ganhar tempo para reforços chegarem.
Posicione-se como um ADC tradicional na linha de trás. Use o constantemente para se reposicionar e desviar de skills. Use o para salvar a si mesmo ou seu carry principal de assassinos.
Se o seu time tiver uma vantagem massiva, você pode usar o para frente de forma agressiva para caçar sobreviventes com o slow do .
Ative o primeiro para garantir que seus tenham tempo de recarga reduzido. Use o imediatamente para garantir o slow e facilitar o acerto dos ataques.
Não estoure o terceiro hit do imediatamente se o alvo estiver com muita vida. Espere ele ficar abaixo de 50% para o dano baseado em vida perdida ser máximo.
Dentro do , prepare o alvo com dois ataques do . Assim que a cura do acontecer, dispare o terceiro hit para matá-lo instantaneamente.
Use o e use o Flash durante a animação do salto para surpreender inimigos distantes com um burst rápido de dano e slow.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | Com e , você é um dos melhores duelistas de nível 2. Pode invadir quase qualquer caçador inimigo no primeiro bônus. |
| Nível 3 | O acesso ao adiciona o CC e o dano de execução necessários para garantir ganks e marcas iniciais. |
| Nível 6 | O permite que você jogue de forma agressiva sob torres ou sobreviva a emboscadas que matariam outros atiradores. |
| Nível 11 | O segundo nível do reduz drasticamente o tempo de recarga, permitindo que você tenha a proteção disponível em quase todas as lutas de meio de jogo. |