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Patch 16.2.1
Vencer as lutas de equipe em torno de objetivos (Dragão/Barão) utilizando flancos com o Flash disponível para aplicar o em 3 ou mais alvos.
Bully de rota com longo alcance que se transforma em uma das maiores ameaças de iniciação em lutas de equipe do jogo.
A cada 3 marcas aplicadas pelas habilidades, o inimigo é atordoado. O atordoamento dura menos se ocorrer repetidamente em pouco tempo. Gerencie as marcas para garantir o controle de grupo no momento certo.
Sua principal ferramenta de poke. É um projétil de linha reta com baixo tempo de recarga. Use para farmar de longe se estiver sendo pressionado ou para aplicar a primeira marca do .
Passivamente, a cada 5 ataques, você causa dano extra e aplica uma marca. O ativo atinge todos os inimigos próximos que já possuem uma marca. Sempre use o auto-ataque fortalecido antes do ativo para maximizar o dano.
Você vira uma bola de energia, ganha velocidade de movimento e atravessa unidades. Ao tocar inimigos, aplica . Ao sair da forma, você ganha velocidade de ataque. Use para fugir ou para se posicionar rapidamente em lutas.
Invoca uma tempestade ao seu redor que atinge inimigos repetidamente. É a sua ferramenta de vitória. Cada raio aplica uma marca de . Combine com para entrar no meio do time inimigo.
Você deve esperar o momento em que o time inimigo se agrupa. Sua função é entrar com e , atordoar o máximo de alvos possíveis e explodir a retaguarda inimiga.
Se o seu time estiver sendo atropelado por um assassino, use o defensivamente para proteger seu atirador.
A forma mais segura de punir o adversário na rota. O auto-ataque aplica uma marca e o ativo do W aplica a segunda.
Se acertar o Q, use o auto fortalecido e o W imediatamente para atordoar o alvo com antes que ele reaja.
Use o E para ganhar velocidade, R para começar a tempestade e Flash para atingir o máximo de pessoas. O W garante o stun em área quase imediato.
Atravesse todos os minions da onda com o E e use o ativo do W para causar dano em área em todos simultaneamente.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 1 | O alcance do auto-ataque permite punir campeões corpo-a-corpo sem sofrer retaliação. |
| Nível 6 | Desbloqueia o , tornando você uma ameaça letal em lutas 2v2 com seu caçador. |
| Nível 11 | O segundo ponto em aumenta drasticamente o dano base da tempestade no meio de jogo. |
| Nível 16 | Poder máximo de luta em equipe. Um bem posicionado pode deletar os carregadores inimigos sozinho. |