Loading...
Loading...
Carregando guia...
Patch 16.2.1
Transformar-se antes dos 12 minutos. Uma vez transformado, use a mobilidade de para sufocar o mapa, roubar campos da selva inimiga e forçar lutas onde você possa abusar do sustain ou do pick-off.
Um caçador de progressão que precisa de lutas constantes para evoluir. Começa como um jungler de 'power farm' e se torna um carregador imparável após ativar sua passiva.
Sua mecânica central. Bata em campeões corpo a corpo para orbes vermelhos (Darkin/Rhaast) ou à distância para orbes azuis (Assassino). O Darkin foca em cura e controle, o Assassino em dano explosivo e mobilidade. Acelere a participando de lutas cedo.
Sua principal fonte de dano e movimento. O dash atravessa paredes finas e o giro causa dano em área. No Rhaast, causa dano baseado na vida máxima. Use contra paredes para cancelar a animação do dash e causar o dano mais rápido.
Causa lentidão em linha reta. No Assassino, o alcance aumenta e você pode se mover durante a conjuração. No Rhaast, arremessa os inimigos ao ar (Knockup). É sua única ferramenta de controle de grupo confiável.
Permite atravessar qualquer terreno. Você ganha velocidade e se cura ao entrar na parede. Se sofrer dano, a duração de cai para 1.5s. Use para ignorar sentinelas comuns e flanquear por ângulos impossíveis.
Você infecta um inimigo que recebeu dano recentemente, ficando inalvejável. No Assassino, tem mais alcance e reseta a passiva de dano. No Rhaast, cura uma enorme porção da sua vida. Use para esperar seus outros cooldowns voltarem.
Como Assassino, seu foco é deletar o ADC ou Mid inimigo usando para flanquear. Como Rhaast, você deve estar no meio da confusão, acertando em múltiplos inimigos para curar e controlar a luta.
Se o seu time estiver muito atrás, foque em usar o Knockup do (Rhaast) para proteger seus carregadores em vez de mergulhar no inimigo.
Saia da parede com por trás do inimigo, use o slow do para garantir que as duas partes do atinjam o alvo.
Combo de explosão. O do Assassino permite conjurar e continuar andando. Entre com para evitar retaliação e finalize na saída.
Use para encurtar a distância e o para levantar o alvo. O deve ser usado quando você estiver com vida baixa para maximizar a cura.
Você pode usar o Flash durante a animação do (especialmente no Assassino) para redirecionar o hit ou aumentar o alcance inesperadamente.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 3 | Acesso ao permite que você comece a farmar orbes de ângulos que o inimigo não tem visão. |
| Nível 6 | A oferece segurança para mergulhos (tower dives) e garante a coleta de orbes em lutas arriscadas. |
| Transformação (Geralmente nível 8-11) | É o maior pico de poder do campeão. Sem a , você é meio campeão; com ela, você se torna um tier S. |
| Nível 11 | O segundo ponto na reduz muito o tempo de recarga, permitindo lutas mais frequentes. |
| Nível 16 | Pico final de escalonamento. A cura do Rhaast ou o dano do Assassino atingem valores opressores. |